Jump to content

SrBogoe

Members
  • Content Count

    31
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About SrBogoe

  • Rank
    Member

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Server
    EU
  • Location
    Olhão- Portugal
  1. SrBogoe

    LAG in the game with the Aslain mods

    because in this case I will have to reduce yes it is since I can not use everything I like
  2. SrBogoe

    LAG in the game with the Aslain mods

    Aslain there is the File you asked me to see if you can help me Aslains_WoT_Logs.zip
  3. SrBogoe

    LAG in the game with the Aslain mods

    @Aslain what kind of reports do you want me to send you?
  4. SrBogoe

    LAG in the game with the Aslain mods

    One is with the Mods installed and the other is without Mods, it serves to see the lag that I have with Mods and without Mods. The 1.1mb is with the Mods Installed. The 1.7mb does not have the mods installed. Com Mods.wotreplay Sem Mods.wotreplay
  5. SrBogoe

    LAG in the game with the Aslain mods

    Aslain how can I send you two replays to see what I'm telling you about the LAG that I have in the game when I install your mods ... I just installed version 1.0.0.1_05 and it's still the same LAG, I have my Geforce GTX 1050Ti 4Gb DDR5 graphics updated. Thanks for helping me solve this problem.
  6. SrBogoe

    LAG in the game with the Aslain mods

    Mine is throwing and derepente the tank to and when it comes back the tank has turned around or freezes when I am ready to shoot the enemy and I end up dying...
  7. SrBogoe

    LAG in the game with the Aslain mods

    my drivers are up to date, my graphics is a Geforce GTX 1050ti 4gb DDR5
  8. SrBogoe

    LAG in the game with the Aslain mods

    where do I get the gfx settings? Yes I am using the last update of your mods 1.0.0 10b updated hohe day 03/26/2018
  9. Good Aslain I have been noticing that your version 1.0.0 mods when I install and install them always with the same things that I installed in version 9.20 and I get LAG in the game do not know why!!!! Can you help me with this little problem? I'm waiting for an answer. greetings SrBogoe
  10. SrBogoe

    Control Panel Zayaz

    yes it is already solved the problem ... was because of the sound mod DJ_Veil ...
  11. SrBogoe

    Control Panel Zayaz

    /** * ~ Настройки лога с полученными игроком попаданиями/уроном. ~ */ "LOG" : { "enable" : true, // отображение элемента (true, false). "animation" : false, // отображение анимации (true, false). "invert" : false, // инвертировать порядок добавления строк в лог (true, false). "totalDamage" : true, // отображение в одной строке урона от пожара, тарана, падения (true, false). "showHitNoDamage" : false, // отображение попаданий без урона (true, false). "showPostmortem" : true, // отображать лог при переключении камеры на другого игрока в посмертном режиме (true, false). "position" : { "x" : 229, // координаты элемента по оси Х. "y" : -229, // координаты элемента по оси Y. "align" : { "x" : "left", // выравнивание элемента по оси Х (left, center, right). "y" : "bottom" // выравнивание элемента по оси Y (top, center, bottom). } }, "size" : { "width" : 260, // ширина элемента. "height" : 25 // высота элемента. }, "line" : { "number" : 11, // количество отображаемых строк в логе. "indents" : [-65,-38,-19,-8,-2,0,0,-5,-14,-27,-50], // отступы строк лога по горизонтали (список значений через запятую). "spacing" : -3 // интервал между строк лога по вертикали. }, "background" : { "image" : "{typesHitFon}", // путь к фоновому изображению (default - по умолчанию). "alpha" : 0, // прозрачность фонового изображения (0-100). "width" : 260, // ширина фонового изображения. "height" : 25, // высота фонового изображения. "offset" : { "x" : 0, // смещение фонового изображения относительно текстового поля по оси Х. "y" : 1 // смещение фонового изображения относительно текстового поля по оси Y. } }, "shadow" : { "alpha" : 100, // прозрачность тени текста. "color" : "#000000", // цвет тени текста. "angle" : 90, // угол смещения тени текста. "strength" : 150, // интенсивность тени текста. "distance" : 0, // дистанция смещения тени текста. "size" : 3 // размер тени текста. }, "format" : { "text" : "<textformat tabstops='[22,60,85,120,169]'><b><font face='Arial' color='#f3f2f2' size='11'>{numberLog:>3}.</font><tab> {reasonHitDamag}<tab>{reasonHit}<tab>{classVehicle} <font face='Arial' color='{teamAttackerC}' size='11'>{shortVehicle}{reasonHitNickname}</b></textformat>" // текст строки лога. }, "debug" : false // отображение границ элемента для детальной настройки (true, false). }, /** * ~ Настройки макросов, используемых при формировании текстовых сообщений. ~ */ "MACROS" : { /** Изменение HP игрока. */ "typesHit" : { "damage" : "<font color='{teamAttackerC}'>{classVehicle} {shortVehicle}</font>", // уменьшение (урон) "nodamage" : "<font color='{teamAttackerC}'>{classVehicle} {shortVehicle}</font>", // без изменений (без урона) "repair" : "<font color='{reasonHitC}'>Reparatur</font>" // увеличение (remont) }, "typesHitFon" : { "damage" : "../mods/shared_resources/DamageLog/res/fon11.png", // "nodamage" : "../mods/shared_resources/DamageLog/res/fon10.png", // "repair" : "../mods/shared_resources/DamageLog/res/fon12.png" // }, /** Количество полученного игроком урона. */ "damageHit" : { "0" : "", "None" : "0" // нет данных }, /** Количество полученного игроком урона (просуммированного при пожаре, таране, падении). */ "damagesHit" : { "0" : "", "None" : "0" // нет данных }, /** Тип полученного игроком урона. */ "reasonHit" : { "shot" : "<font face='Arial' size='12' color='#FFAE00'> {typeShell}<tab> {costShell}</font>", // попадание "fire" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/fire.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'><tab></font>", // пожар "ramming" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/collision.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'><tab></font>", // таран "world_collision" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/ramming.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'><tab></font>", // падение "repair" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/remont.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'></font>", // remont "None" : "<font face='Arial' size='12' color='#FFAE00'> {typeShell}<tab> {costShell}</font>" // нет данных }, "reasonHitDamag" : { "shot" : "{indexHit}", // попадание "fire" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>", // пожар "ramming" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>", // таран "world_collision" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>", // падение "repair" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>{damagesHit}</font>", // remont "None" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>" // нет данных }, "reasonHitC" : { "shot" : "#FFAE00", // попадание "fire" : "#FF0000", // пожар "ramming" : "#ff8d48", // таран "world_collision" : "#CC66CC", // падение "repair" : "#3EC651", // remont "None" : "#FFFFFF" // нет данных }, "reasonHitNickname" : { "shot" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='12'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='12'>{nickAttacker}</font>", // попадание "fire" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='12'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='12'>{nickAttacker}</font>", // пожар "ramming" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='12'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='12'>{nickAttacker}</font>", // таран "world_collision" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='12'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='12'>{nickAttacker}</font>", // падение "repair" : "", // remont "None" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='12'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='12'>{nickAttacker}</font>" // нет данных }, /** Тип полученного игроком попадания. */ "indexHit" : { "ricochet" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/block.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>", // рикошет "armor" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/block.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>", // не пробито "resisted" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/block.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>", // без урона "damage" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>", // пробитие "None" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>" // нет данных }, /** Часть танка, в которую было получено попадание. */ "compHit" : { "chassis" : "Fahrwerk", // шасси "hull" : "Hülle", // корпус "turret" : "Turm", // башня "gun" : "Kanone", // орудие "None" : "N/J" // нет данных }, /** Попадание осколков ОФ снаряда. */ "splashHit" : { "True" : "<font face='$DamageLog' size='17'>9</font>", // с попаданием осколков "False" : "", // без попадания осколков "None" : "" // нет данных }, /** Попадание с выведением из строя модуля танка (до красного состояния) или члена экипажа. */ "criticalHit" : { "True" : "<img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/krit.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>", // с критическим попаданием "False" : "", // без критического попадания "None" : "" // нет данных }, /** Попадание с блокированием урона. */ "blockedHit" : { "True" : "", // с блокированием урона "False" : "", // без блокирования урона "None" : "" // нет данных }, /** Ник атаковавшего игрока. */ "nickAttacker" : { "GambitER" : "<font face='Arial' size='14' color='#FFCC00'>GambitER</font> <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/smilie.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>", "maks5189" : "<font face='Arial' size='14' color='#FFCC00'>maks5189</font> <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/smilie.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>", "None" : "" // нет данных }, /** Команда атаковавшего игрока. */ "teamAttacker" : { "enemy" : "Gegner", // противник "ally" : "Verbündeter", // союзник "player" : "Spieler", // игрок "None" : "N/D" // нет данных }, "teamAttackerC" : { "enemy" : "#F0E68C", // противник "ally" : "#00EAFF", // союзник "player" : "#CC66CC", // игрок "None" : "#FFFFFF" // нет данных }, /** Уровень техники атаковавшего игрока. */ "levelVehicle" : { "None" : "N/D" // нет данных }, /** Полное название техники атаковавшего игрока. */ "nameVehicle" : { "None" : "N/D" // нет данных }, /** Короткое название техники атаковавшего игрока. */ "shortVehicle" : { "None" : "" // нет данных }, /** Класс техники атаковавшего игрока. */ "classVehicle" : { "AT-SPG" : "<font face='$DamageLog' size='17' color='#2389f4'>1</font>", // ПТ-САУ "SPG" : "<font face='$DamageLog' size='17' color='#f42915'>2</font>", // САУ "lightTank" : "<font face='$DamageLog' size='17' color='#80f718'>3</font>", // легкий танк "mediumTank" : "<font face='$DamageLog' size='17' color='#f3e22e'>4</font>", // средний танк "heavyTank" : "<font face='$DamageLog' size='15' color='#7c7c7c'>5</font>", // тяжелый танк "None" : "" // нет данных }, "classVehicleC" : { "AT-SPG" : "#2389f4", "SPG" : "#f42915", "lightTank" : "#80f718", "mediumTank" : "#f3e22e", "heavyTank" : "#7c7c7c", "None" : "#CCCCCC" }, /** Имя иконки техники атаковавшего игрока. */ "iconVehicle" : { "None" : "N/D" // нет данных }, /** Количество снарядов в барабане заряжания техники атаковавшего игрока. */ "sizeClip" : { "None" : "N/D" // нет данных }, /** Время перезарядки внутри барабана техники атаковавшего игрока. */ "reloadClip" : { "None" : "N/D" // нет данных }, /** Количество снарядов в кассете техники атаковавшего игрока. */ "burstGun" : { "None" : "N/D" // нет данных }, /** Время перезарядки орудия техники атаковавшего игрока. */ "reloadGun" : { "None" : "N/D" // нет данных }, /** Тип снаряда, которым было произведено попадание. */ "typeShell" : { "AP" : "<img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/Log/{costShellC}/bb.png' width='20' height='18' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{costShellC}'></font>", // бронебойный (ББ) "APC" : "<img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/Log/{costShellC}/bp.png' width='20' height='18' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{costShellC}'></font>", // подкалиберный (БП) "HE" : "<img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/Log/{costShellC}/of.png' width='20' height='18' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{costShellC}'></font>", // осколочно-фугасный (ОФ) "HC" : "<img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/Log/{costShellC}/ks.png' width='20' height='18' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{costShellC}'></font>", // кумулятивный (КС) "None" : "N/D" // нет данных }, /** Средний урон от снаряда, которым было произведено попадание. */ "valueShell" : { "None" : "N/D" // нет данных }, /** Тип снаряда по стоимости, которым было произведено попадание. */ "costShell" : { "credits" : "<img src='img://gui/maps/icons/library/CreditsIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='-1'>", // снаряд, приобретенный за кредиты "gold" : "<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='-1'>", // снаряд, приобретенный за золото "None" : "N/D" // нет данных }, "costShellC" : { "credits" : "#bababa", // снаряд, приобретенный за кредиты "gold" : "#FFAE00", // снаряд, приобретенный за золото "None" : "#FFFFFF" // нет данных }, /** Количество строк лога. */ "numberLog" : { "None" : "0" // нет данных }, /** Количество полученных попаданий. */ "numberShot" : { "None" : "0" // нет данных }, /** Количество полученных попаданий с уроном. */ "numberDamage" : { "None" : "0" // нет данных }, /** Количество полученных попаданий без урона. */ "numberNoDamage" : { "None" : "0" // нет данных }, /** Количество заблокированных попаданий. */ "numberBlocked" : { "None" : "0" // нет данных }, /** Общее количество заблокированного игроком урона. */ "damagesBlocked" : { "None" : "0" // нет данных }, /** Процентное соотношение полученного урона к среднему значению урона снаряда. */ "valueRatio" : { "None" : "0" // нет данных }, /** Процентное соотношение полученного урона к количеству "полного" HP игрока. */ "damageRatio" : { "None" : "0" // нет данных }, /** Процентное соотношение полученного урона (просуммированного при пожаре, таране, падении) к количеству "полного" HP игрока. */ "damagesRatio" : { "None" : "0" // нет данных
  12. SrBogoe

    Control Panel Zayaz

    what are the records that you want me to put it here ... the image speaks for itself not appear ammunition that penetrated my tank
  13. SrBogoe

    Control Panel Zayaz

    I always used and will always use the damage panel Zayaz,
  14. SrBogoe

    Game is almost always fall

    Eu já tenho o novo instalado 9.15.06 e faz o mesmo problema
  15. SrBogoe

    Control Panel Zayaz

    See now if you can already see the image http://prntscr.com/b9z7vg
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy.