/**
* ~ Настройки лога с полученными игроком попаданиями/уроном. ~
*/
"LOG" : {
"enable" : true, // отображение элемента (true, false).
"animation" : false, // отображение анимации (true, false).
"invert" : false, // инвертировать порядок добавления строк в лог (true, false).
"totalDamage" : true, // отображение в одной строке урона от пожара, тарана, падения (true, false).
"showHitNoDamage" : false, // отображение попаданий без урона (true, false).
"showPostmortem" : true, // отображать лог при переключении камеры на другого игрока в посмертном режиме (true, false).
"position" : {
"x" : 229, // координаты элемента по оси Х.
"y" : -229, // координаты элемента по оси Y.
"align" : {
"x" : "left", // выравнивание элемента по оси Х (left, center, right).
"y" : "bottom" // выравнивание элемента по оси Y (top, center, bottom).
}
},
"size" : {
"width" : 260, // ширина элемента.
"height" : 25 // высота элемента.
},
"line" : {
"number" : 11, // количество отображаемых строк в логе.
"indents" : [-65,-38,-19,-8,-2,0,0,-5,-14,-27,-50], // отступы строк лога по горизонтали (список значений через запятую).
"spacing" : -3 // интервал между строк лога по вертикали.
},
"background" : {
"image" : "{typesHitFon}", // путь к фоновому изображению (default - по умолчанию).
"alpha" : 0, // прозрачность фонового изображения (0-100).
"width" : 260, // ширина фонового изображения.
"height" : 25, // высота фонового изображения.
"offset" : {
"x" : 0, // смещение фонового изображения относительно текстового поля по оси Х.
"y" : 1 // смещение фонового изображения относительно текстового поля по оси Y.
}
},
"shadow" : {
"alpha" : 100, // прозрачность тени текста.
"color" : "#000000", // цвет тени текста.
"angle" : 90, // угол смещения тени текста.
"strength" : 150, // интенсивность тени текста.
"distance" : 0, // дистанция смещения тени текста.
"size" : 3 // размер тени текста.
},
"format" : {
"text" : "<textformat tabstops='[22,60,85,120,169]'><b><font face='Arial' color='#f3f2f2' size='11'>{numberLog:>3}.</font><tab> {reasonHitDamag}<tab>{reasonHit}<tab>{classVehicle} <font face='Arial' color='{teamAttackerC}' size='11'>{shortVehicle}{reasonHitNickname}</b></textformat>" // текст строки лога.
},
"debug" : false // отображение границ элемента для детальной настройки (true, false).
},
/**
* ~ Настройки макросов, используемых при формировании текстовых сообщений. ~
*/
"MACROS" : {
/** Изменение HP игрока. */
"typesHit" : {
"damage" : "<font color='{teamAttackerC}'>{classVehicle} {shortVehicle}</font>", // уменьшение (урон)
"nodamage" : "<font color='{teamAttackerC}'>{classVehicle} {shortVehicle}</font>", // без изменений (без урона)
"repair" : "<font color='{reasonHitC}'>Reparatur</font>" // увеличение (remont)
},
"typesHitFon" : {
"damage" : "../mods/shared_resources/DamageLog/res/fon11.png", //
"nodamage" : "../mods/shared_resources/DamageLog/res/fon10.png", //
"repair" : "../mods/shared_resources/DamageLog/res/fon12.png" //
},
/** Количество полученного игроком урона. */
"damageHit" : {
"0" : "",
"None" : "0" // нет данных
},
/** Количество полученного игроком урона (просуммированного при пожаре, таране, падении). */
"damagesHit" : {
"0" : "",
"None" : "0" // нет данных
},
/** Тип полученного игроком урона. */
"reasonHit" : {
"shot" : "<font face='Arial' size='12' color='#FFAE00'> {typeShell}<tab> {costShell}</font>", // попадание
"fire" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/fire.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'><tab></font>", // пожар
"ramming" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/collision.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'><tab></font>", // таран
"world_collision" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/ramming.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'><tab></font>", // падение
"repair" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/remont.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'></font>", // remont
"None" : "<font face='Arial' size='12' color='#FFAE00'> {typeShell}<tab> {costShell}</font>" // нет данных
},
"reasonHitDamag" : {
"shot" : "{indexHit}", // попадание
"fire" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>", // пожар
"ramming" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>", // таран
"world_collision" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>", // падение
"repair" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>{damagesHit}</font>", // remont
"None" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>" // нет данных
},
"reasonHitC" : {
"shot" : "#FFAE00", // попадание
"fire" : "#FF0000", // пожар
"ramming" : "#ff8d48", // таран
"world_collision" : "#CC66CC", // падение
"repair" : "#3EC651", // remont
"None" : "#FFFFFF" // нет данных
},
"reasonHitNickname" : {
"shot" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='12'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='12'>{nickAttacker}</font>", // попадание
"fire" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='12'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='12'>{nickAttacker}</font>", // пожар
"ramming" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='12'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='12'>{nickAttacker}</font>", // таран
"world_collision" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='12'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='12'>{nickAttacker}</font>", // падение
"repair" : "", // remont
"None" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='12'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='12'>{nickAttacker}</font>" // нет данных
},
/** Тип полученного игроком попадания. */
"indexHit" : {
"ricochet" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/block.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>", // рикошет
"armor" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/block.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>", // не пробито
"resisted" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/block.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>", // без урона
"damage" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>", // пробитие
"None" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>" // нет данных
},
/** Часть танка, в которую было получено попадание. */
"compHit" : {
"chassis" : "Fahrwerk", // шасси
"hull" : "Hülle", // корпус
"turret" : "Turm", // башня
"gun" : "Kanone", // орудие
"None" : "N/J" // нет данных
},
/** Попадание осколков ОФ снаряда. */
"splashHit" : {
"True" : "<font face='$DamageLog' size='17'>9</font>", // с попаданием осколков
"False" : "", // без попадания осколков
"None" : "" // нет данных
},
/** Попадание с выведением из строя модуля танка (до красного состояния) или члена экипажа. */
"criticalHit" : {
"True" : "<img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/krit.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>", // с критическим попаданием
"False" : "", // без критического попадания
"None" : "" // нет данных
},
/** Попадание с блокированием урона. */
"blockedHit" : {
"True" : "", // с блокированием урона
"False" : "", // без блокирования урона
"None" : "" // нет данных
},
/** Ник атаковавшего игрока. */
"nickAttacker" : {
"GambitER" : "<font face='Arial' size='14' color='#FFCC00'>GambitER</font> <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/smilie.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>",
"maks5189" : "<font face='Arial' size='14' color='#FFCC00'>maks5189</font> <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/smilie.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>",
"None" : "" // нет данных
},
/** Команда атаковавшего игрока. */
"teamAttacker" : {
"enemy" : "Gegner", // противник
"ally" : "Verbündeter", // союзник
"player" : "Spieler", // игрок
"None" : "N/D" // нет данных
},
"teamAttackerC" : {
"enemy" : "#F0E68C", // противник
"ally" : "#00EAFF", // союзник
"player" : "#CC66CC", // игрок
"None" : "#FFFFFF" // нет данных
},
/** Уровень техники атаковавшего игрока. */
"levelVehicle" : {
"None" : "N/D" // нет данных
},
/** Полное название техники атаковавшего игрока. */
"nameVehicle" : {
"None" : "N/D" // нет данных
},
/** Короткое название техники атаковавшего игрока. */
"shortVehicle" : {
"None" : "" // нет данных
},
/** Класс техники атаковавшего игрока. */
"classVehicle" : {
"AT-SPG" : "<font face='$DamageLog' size='17' color='#2389f4'>1</font>", // ПТ-САУ
"SPG" : "<font face='$DamageLog' size='17' color='#f42915'>2</font>", // САУ
"lightTank" : "<font face='$DamageLog' size='17' color='#80f718'>3</font>", // легкий танк
"mediumTank" : "<font face='$DamageLog' size='17' color='#f3e22e'>4</font>", // средний танк
"heavyTank" : "<font face='$DamageLog' size='15' color='#7c7c7c'>5</font>", // тяжелый танк
"None" : "" // нет данных
},
"classVehicleC" : {
"AT-SPG" : "#2389f4",
"SPG" : "#f42915",
"lightTank" : "#80f718",
"mediumTank" : "#f3e22e",
"heavyTank" : "#7c7c7c",
"None" : "#CCCCCC"
},
/** Имя иконки техники атаковавшего игрока. */
"iconVehicle" : {
"None" : "N/D" // нет данных
},
/** Количество снарядов в барабане заряжания техники атаковавшего игрока. */
"sizeClip" : {
"None" : "N/D" // нет данных
},
/** Время перезарядки внутри барабана техники атаковавшего игрока. */
"reloadClip" : {
"None" : "N/D" // нет данных
},
/** Количество снарядов в кассете техники атаковавшего игрока. */
"burstGun" : {
"None" : "N/D" // нет данных
},
/** Время перезарядки орудия техники атаковавшего игрока. */
"reloadGun" : {
"None" : "N/D" // нет данных
},
/** Тип снаряда, которым было произведено попадание. */
"typeShell" : {
"AP" : "<img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/Log/{costShellC}/bb.png' width='20' height='18' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{costShellC}'></font>", // бронебойный (ББ)
"APC" : "<img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/Log/{costShellC}/bp.png' width='20' height='18' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{costShellC}'></font>", // подкалиберный (БП)
"HE" : "<img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/Log/{costShellC}/of.png' width='20' height='18' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{costShellC}'></font>", // осколочно-фугасный (ОФ)
"HC" : "<img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/Log/{costShellC}/ks.png' width='20' height='18' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{costShellC}'></font>", // кумулятивный (КС)
"None" : "N/D" // нет данных
},
/** Средний урон от снаряда, которым было произведено попадание. */
"valueShell" : {
"None" : "N/D" // нет данных
},
/** Тип снаряда по стоимости, которым было произведено попадание. */
"costShell" : {
"credits" : "<img src='img://gui/maps/icons/library/CreditsIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='-1'>", // снаряд, приобретенный за кредиты
"gold" : "<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='-1'>", // снаряд, приобретенный за золото
"None" : "N/D" // нет данных
},
"costShellC" : {
"credits" : "#bababa", // снаряд, приобретенный за кредиты
"gold" : "#FFAE00", // снаряд, приобретенный за золото
"None" : "#FFFFFF" // нет данных
},
/** Количество строк лога. */
"numberLog" : {
"None" : "0" // нет данных
},
/** Количество полученных попаданий. */
"numberShot" : {
"None" : "0" // нет данных
},
/** Количество полученных попаданий с уроном. */
"numberDamage" : {
"None" : "0" // нет данных
},
/** Количество полученных попаданий без урона. */
"numberNoDamage" : {
"None" : "0" // нет данных
},
/** Количество заблокированных попаданий. */
"numberBlocked" : {
"None" : "0" // нет данных
},
/** Общее количество заблокированного игроком урона. */
"damagesBlocked" : {
"None" : "0" // нет данных
},
/** Процентное соотношение полученного урона к среднему значению урона снаряда. */
"valueRatio" : {
"None" : "0" // нет данных
},
/** Процентное соотношение полученного урона к количеству "полного" HP игрока. */
"damageRatio" : {
"None" : "0" // нет данных
},
/** Процентное соотношение полученного урона (просуммированного при пожаре, таране, падении) к количеству "полного" HP игрока. */
"damagesRatio" : {
"None" : "0" // нет данных