Jump to content

[AUDIO] [2.0.0.0] Mody dzwiękowe by JohnTankPL(11.09.2025)


JohnTank

Recommended Posts

Posted
1 godzinę temu, robin2go napisał(a):

Thank you for the update! 😊

I noticed the first-person gun sound for Vz. 55 is still not working unfortunately, at least for me

 

 

Oh, I forgot about that, i assigned a temporary sound from the previous gun, go to mods/configs/PYmods/SoundEventInjector/configs and delete Guns.json and paste this one in its place.

Posted

Cześć

Wszystkie mody działają normalnie, wystarczy zmienić nazwy folderów na 1.27.1.0 (mods i res_mods), jeśli występują dźwięki błędów ciągłego ładowania, przejdź do: res_mods/1.27.1.0 engine_config.xml i usuń plik gun_reload.pck (x2)

Posted

Silniki V1.3 (Niemcy)

Nowe dźwięki silników: Pz.Kpfw. IV Ausf.A, Pz.Kpfw. V/IV, czołg Pz.Kpfw. IV Ausf. H, Pz.Kpfw. III Ausf.J, Pz.Kpfw. IV Ausf. D, Pz.Kpfw. IV Ausf. F2, Pz.Kpfw. 38 (K), Pz.Kpfw. IV Ausf. H Ankou, VK 30.01 (D), VK 30.01 (H), VK 75.01 (K), VK 168.01 Mauerbrecher, VK 168.01 (P), Löwe, E 75 TS, Tiger II, VK 45.02 (P) Ausf. A, VK 100.01 (P), VK 45.03, Tiger (P), Tiger II Kuromorimine, Tiger I, Tiger 131, VK 30.01 (P), VK 36.01 (H), Durchbruchswagen 2, Leopard 1, E 50 Ausf. M, E 50, T 55A, Kunze Panzer, Kampfpanzer 50 t, Leopard Prototyp A, T 54D, Panther 8.8, Schwarzpanzer 58, Panzer 58 Mutz, Panzer 58, Transporter opancerzony M48A2, Pantera II, czołg indyjski, czołg średni. Pr. 68 (P), Kampfpanzer 07 RH, Biały Smok, Pantera/M10, lekki ciągnik, Pz.Kpfw. II Ausf. D, Pz.Kpfw. II, Pz.Kpfw. Ja, Pz.Kpfw. I Ausf. C, Pz.Kpfw. III Ausf.E, Pz.Kpfw. 38 (t), Pz.Kpfw. 38 (t) n.A, VK 16.02 Leopard, VK 28.01 z działem 10,5 cm L/28, VK 28.01, czołg rozpoznawczy SP I C, czołg rozpoznawczy Panther, HWK 12, czołg lekki. 70 (K), HWK 30, eKpz M 41 90 mm, leKpz M 41 90 mm GF, Wóz rozpoznawczy Ru 251, samochód pancerny Rheinmetall, G.W. E 100, G.W. Tygrys, G.W. Tygrys (P), G.W. Pantera, Hummel, Grille, Sturmpanzer II, Pz.Sfl. IVb, Sturmpanzer I Bison, Wespe, Grille 15, Jagdpanzer E 100, Jagdtiger, KJPZ TIII Jäger, KPz 3 Project 07 HK, Waffenträger auf Pz. IV, Kanonenjagdpanzer, 8.8 cm Pak 43 Jagdtiger, Rheinmetall Skorpion G, Jagdtiger Prototype, Kanonenjagdpanzer 105 , Rheinmetall Skorpion, Jagdpanther II, Ferdinand, Rhm.-Borsig Waffenträger, Sturer Emil, Krupp-Steyr Waffenträger, Jagdpanther, Nashorn, Dicker Max, Jagdpanzer IV, StuG III Ausf. G, StuG IV, Pz.Sfl. Czołg IVc, Pz.Sfl. IC, StuG III Ausf. B, Marder 38T, Hetzer, Marder II, Panzerjäger I, Pz.Kpfw. VII, Maus, E 100, VK 72.01 (K), Kampfpanzer 07 P(E), E 75, E 77, Mäuschen, Tiger-Maus, VK 45.02 (P) Ausf. B, VK 75.01 (K)

Dodano brakujące dźwięki silnika: Toro, SU-76G FT (NPC)

Pobierz

  • 2 weeks later...
Posted

Hi, I noticed the issue regarding the infinite reload on autoreloader tanks still exists (for example IS-3A, Progetto 46, etc.). Even when the clip is full, reload scrambling sound never stops. Also it seems the shell reload sound is triggered everytime the crew skill side by side is activated (50m radius of other tank of same type)

Posted
18 minut temu, robin2go napisał(a):

Hi, I noticed the issue regarding the infinite reload on autoreloader tanks still exists (for example IS-3A, Progetto 46, etc.). Even when the clip is full, reload scrambling sound never stops. Also it seems the shell reload sound is triggered everytime the crew skill side by side is activated (50m radius of other tank of same type)

After each mod restart or after each World of Tanks game update, you need to manually remove two items: gun_reload.pck in the xml file.

Go to res_mods/1.27.1.0 open engine_config.xml, find and delete everywhere where gun_reload.pck is.

Posted

  

On 1/28/2025 at 9:46 PM, JohnTank said:

After each mod restart or after each World of Tanks game update, you need to manually remove two items: gun_reload.pck in the xml file.

Go to res_mods/1.27.1.0 open engine_config.xml, find and delete everywhere where gun_reload.pck is.

I have the same issue unfortunatly. But when removing all gun reloads then the other tanks also don't have your mod reload sounds anymore.
Is there any other fix that only fixes the italian autoloader reload sound issues?

Posted
26 minut temu, BBQCraig napisał(a):

  

I have the same issue unfortunatly. But when removing all gun reloads then the other tanks also don't have your mod reload sounds anymore.
Is there any other fix that only fixes the italian autoloader reload sound issues?

After removing gun reload.pck everything should work fine, it works fine for me.

Make sure you did everything right.

 

Bez tytułuey3.png

Bez tety4eyytułu.jpg

  • 3 weeks later...
Posted

Hi, love your mod it has my favorite gun sounds for world of tanks but I have an issue. The AMX M4 51 with the 120mm D.1203 gun seems bugged and still uses vanilla gun and engine sounds. I've reinstalled a few times but it still doesn't work. Any ideas?

Posted
16 godzin temu, uzipriest napisał(a):

Hi, love your mod it has my favorite gun sounds for world of tanks but I have an issue. The AMX M4 51 with the 120mm D.1203 gun seems bugged and still uses vanilla gun and engine sounds. I've reinstalled a few times but it still doesn't work. Any ideas?

I checked it and everything works fine. 

I haven't done French engines yet, but I can assign something for this tank e.g. from YouTube

Posted
7 hours ago, JohnTank said:

I checked it and everything works fine. 

I haven't done French engines yet, but I can assign something for this tank e.g. from YouTube

Ah I see. Are there any things on my end that could cause my tank to use the vanilla sounds?

Posted
15 godzin temu, uzipriest napisał(a):

Ah I see. Are there any things on my end that could cause my tank to use the vanilla sounds?

If the mod doesn't work do this: go to the main game directory and delete the res_mods and mods folders.

Download the mod, go to mods and res_mods and change the names of the directories to 1.27.1.0 

Then when the window appears click on restart

Posted
3 hours ago, JohnTank said:

If the mod doesn't work do this: go to the main game directory and delete the res_mods and mods folders.

Download the mod, go to mods and res_mods and change the names of the directories to 1.27.1.0 

Then when the window appears click on restart

I feel stupid I realized that it WAS working the entire time. But it's so quiet compared to other guns I honestly thought it was the vanilla sounds until I played a vanilla match for a test and the sounds were louder. I suggest making the gun a bit more punchy and giving it more bass because it's very quiet

Posted
4 godziny temu, uzipriest napisał(a):

I feel stupid I realized that it WAS working the entire time. But it's so quiet compared to other guns I honestly thought it was the vanilla sounds until I played a vanilla match for a test and the sounds were louder. I suggest making the gun a bit more punchy and giving it more bass because it's very quiet

It is possible that you have the sound effects slider set too quiet in your sound settings. 

I will add that the mod is not ready yet and still requires a lot of work, I am replacing many sound effects with other sounds that I like. 

In this video you have an example of the volume, but this only applies to the Japanese, Chinese, Italian and German nations, which I am slowly finishing now.

Maybe the weapon sounds of allies and enemies are actually a bit too quiet, in the next update I will make them a bit louder.

  • 2 weeks later...
Posted

Gun Sound Bug
war gun sound mod
The gun sound of the automatic reload tank is buggy (Tank Italy). Even though the reload box is fully loaded, the reload sound keeps on playing, which is very annoying

  • Aslain changed the title to [AUDIO] [1.27.0.1] Mody dzwiękowe by JohnTankPL(05.01.2025)
Posted
W dniu 6.03.2025 o 15:09, Cadillac_Escalade napisał(a):

Gun Sound Bug
war gun sound mod
The gun sound of the automatic reload tank is buggy (Tank Italy). Even though the reload box is fully loaded, the reload sound keeps on playing, which is very annoying

Go to res_mods/1.28.0.0 open engine_config.xml, find and delete everywhere where gun_reload.pck is.

 

Beztety4eyytuu.jpg.1a95e89e6b7c1935d7bc6b18eb99988d.jpg

Beztytuuey3.png.ec1a755f698e1527cc6508c8ae171425.png

  • Like 1
  • JohnTank changed the title to [AUDIO] [1.28.1.0] Mody dzwiękowe by JohnTankPL(19.04.2025)
Posted

War Mod Wystrzały V.1.33

Nowe dźwięki wystrzałów trybie arkadowym: Pz.Kpfw. T 25.
Przydzielone dźwięki wystrzałów trybie snajperskim: T-34-85M, Vz. 55 (Wszystkie armaty), Pz.Kpfw. T 25.
Przydzielone dźwięki wystrzałów trybie snajperskim i arkadowym: Tiger I, VK 30.01 (P), Tiger (P), VK 65.01 (H), Pz.Kpfw. IV Ausf. H, Straussler V–4/40, Pz.Kpfw. M 15, Pz.Kpfw. 38 (K), Prototipo 6, Chi-To SP
Nowe dźwięki wystrzałów trybie snajperskim i arkadowym: Pz.Kpfw. III Ausf. E, Pz.Kpfw. III Ausf. J, Pz.Kpfw. IV Ausf. H (75mm), WT auf E 100 Phönix, Pz.Kpfw. IV hydrostat, Pz.Kpfw. IV Ausf. H Ankou, VK 20.01 (D), Pz.Kpfw. IV Ausf. D, Pz.Sfl. IVc, Kampfpanzer 07 RH, Kpz. Erich Konzept I, E 25, M48A2 Räumpanzer, Pz.Kpfw. B2 740 (f), Pz.Kpfw. S35 739 (f), 43 M. Toldi III, MKA, Pz.Kpfw. T 15, Pz.Kpfw. 35 R, BT-42 Jatkosota HS, Panzerjäger I, Kanonenjagdpanzer 105, Skorpion/Skorpion G, E 25, Jagdtiger, Waffenträger auf Pz. IV, Jagdpanzer E 100, Type 1 Ho-Ni II, Pz.Kpfw. II, Pz.Kpfw. II Ausf. D, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. II Luchs, Pz.Kpfw. II Ausf. J, VK 16.02 Leopard, E 100, VK 72.01 (K).    
Dodano brakujące dźwięki wystrzałów u Sojuszników i Wrogów (NPC): Tiger-Maus, E 77, Pz.Kpfw. III Ausf. K.
Nowe dźwięki wystrzałów w trybie snajperskim: Großtraktor - Krupp.
Poprawione dźwięki wystrzałów trybie arkadowym: Pz.Kpfw. 38H 735 (f), Jagdtiger 8,8, Krupp-Steyr Waffenträger.

Zmieniono dźwięk łuski na inny (75mm): Churchill I, Churchill VII, Churchill Crocodile.

Naprawiono efekt wizualny wystrzałów na niektórych czołgach.

Pogłośniono dźwięki wystrzałów u sojuszników i wrogów do 150 metrów.

Dodano w Trybie snajperskim efekt wyciszenia pozostałych dźwięków.

 

Silniki V.1.4

Przydzielone dźwięki Silników: Type 1 Ho-Ni II, Pz.Kpfw. II, Pz.Kpfw. III Ausf. J, VK 36.01 ( stokowy silnik), E 75 ( stokowy silnik), Pz.Kpfw. IV Ausf. H, VK 30.01 (P), Tiger (P), Rhm.-Borsig Waffenträger( stokowy silnik), Waffenträger auf Pz. IV( stokowy silnik), VK 30.02 (M)( stokowy silnik), Marder 38T( stokowy silnik), WT auf E 100 Phönix, VK 65.01 (H), Durchbruchswagen 2, Pz.Kpfw. III/IV, VK 28.01( stokowy silnik), Grille, VK 30.01 (D), VK 30.02 (D), Prototipo 6, Jagdpanther, Jagdtiger.
Nowe dźwięki Silników: Churchill VII, Churchill I, Churchill Crocodile, T-54, StuG IV, Pz.Kpfw. III Ausf. K, Pz.Kpfw. IV Ausf. H, Pz.Kpfw. IV hydrostat, Pz.Kpfw. IV Schmalturm, Pz.Sfl. IVc, Pz.Kpfw. IV Ausf. H, Kpz. Erich Konzept I, Kanonenjagdpanzer/Kanonenjagdpanzer 105, Pz.Kpfw. 38 (K), E 25, Pz.Kpfw. II, Pz.Kpfw. II Ausf. D, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. II Luchs, Pz.Kpfw. II Ausf. J, Pz.Kpfw. I Ausf. C, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Toldi III, Pz.Kpfw. T 15, Pz.Kpfw. 38H 735 (f), Pz.Kpfw. S35 739 (f), Straussler V–4/40, Pz.Kpfw. B2 740 (f), Großtraktor - Krupp.
Poprawiony silnik przy maksymalnej prędkości maybach 234
Zwiększono zakres silników u Sojuszników i Wrogów do 100m.

 

War Mod Wystrzały V.1.33

War Mod Silniki V.1.4 (Japonia, Chiny, Włochy, Niemcy) 

War Mod Pełny Mod + Muzyka

Muzyka jest odtwarzana po każdej bitwie w garażu.

95 ścieżek dźwiękowych pod bitwy Wygrane.

11 ścieżek dźwiękowych pod bitwy Przegrane i Remisy.

Muzyka jest z różnych filmów, thrillerów, seriali, gier i nie tylko Próbka1 Próbka2

Opcjonalnie:

Muzyka ze starej wersji World of Tank Próbka ( wejdz do res_mods/1.28.1.0/audioww i usuń Sounds.bnk na jego miejsce wklej Sounds.bnk

Bez muzyki:

Usuń cały folder res_mods na jego miejsce wklej

Gdy pojawi się okno kliknij restart.

 

  • Like 2
Posted

Od nowego Update coś się schrzaniło i wystrzały w trybie snajperskim są bardzo głośne, głośniejsze od wszystkich innych dźwięków.

Posted
5 godzin temu, Arktez napisał(a):

Od nowego Update coś się schrzaniło i wystrzały w trybie snajperskim są bardzo głośne, głośniejsze od wszystkich innych dźwięków.

Zgadza się.

Od czasu wprowadzenia tego nowego trybu coś się popsuło w trybie snajperskim, we wcześniejszej aktualizacji wprowadziłem do trybu snajperskiego wyciszanie dźwięków na czas oddanego strzału i wszystko działało dobrze...
Zrobiłem kilka testów i chyba wszystko działa.
Wejdź do mods/1.28.1.1 i usuń: War_Mod_Guns.V.1.33soundMod.wotmod na jego miejsce wklej

  • Like 1
Posted
11 godzin temu, JohnTank napisał(a):

Zgadza się.

Od czasu wprowadzenia tego nowego trybu coś się popsuło w trybie snajperskim, we wcześniejszej aktualizacji wprowadziłem do trybu snajperskiego wyciszanie dźwięków na czas oddanego strzału i wszystko działało dobrze...
Zrobiłem kilka testów i chyba wszystko działa.
Wejdź do mods/1.28.1.1 i usuń: War_Mod_Guns.V.1.33soundMod.wotmod na jego miejsce wklej

Działa, dzięki :)

  • 3 weeks later...
  • Administrator
Posted
On 5/17/2025 at 11:33 PM, JohnTank said:

Zgadza się.

Od czasu wprowadzenia tego nowego trybu coś się popsuło w trybie snajperskim, we wcześniejszej aktualizacji wprowadziłem do trybu snajperskiego wyciszanie dźwięków na czas oddanego strzału i wszystko działało dobrze...
Zrobiłem kilka testów i chyba wszystko działa.
Wejdź do mods/1.28.1.1 i usuń: War_Mod_Guns.V.1.33soundMod.wotmod na jego miejsce wklej

Pytanie, bo tutaj naprawiony War_Mod_Guns.V.1.33soundMod.wotmod a na WG mods stara wersja poszla widze, co nalezy uzywac ?

Posted
5 godzin temu, Aslain napisał(a):

Pytanie, bo tutaj naprawiony War_Mod_Guns.V.1.33soundMod.wotmod a na WG mods stara wersja poszla widze, co nalezy uzywac ?

Chyba to nie ma znaczenia, gram cały czas na starej wersji i wszystko działa dobrze.

  • Administrator
Posted
19 hours ago, JohnTank said:

Chyba to nie ma znaczenia, gram cały czas na starej wersji i wszystko działa dobrze.

Ok ale tu pisales ze zrobiles zmiany bo sie popsulo w trybie sniperskim https://aslain.com/index.php?/topic/32525-audio-12810-mody-dzwiękowe-by-johntankpl19042025/page/4/#findComment-136614 i Arktez napisal na to ze mu dziala ok, wiec myslalem ze to bedzie teraz jako nowa wersja. Więc nie wiem teraz ocb.

 

Posted
4 godziny temu, Aslain napisał(a):

Ok ale tu pisales ze zrobiles zmiany bo sie popsulo w trybie sniperskim https://aslain.com/index.php?/topic/32525-audio-12810-mody-dzwiękowe-by-johntankpl19042025/page/4/#findComment-136614 i Arktez napisal na to ze mu dziala ok, wiec myslalem ze to bedzie teraz jako nowa wersja. Więc nie wiem teraz ocb.

 

Tak.

W wersji V.1.33 dodałem efekt wytłumienia dźwięków w trybie snajperskim na czas oddanego strzału i gdy WG wprowadziło tryb Operacja Pandora to nagle dzwięki zaczęły się psuć, nawet NewMultiShow mówił na live, że coś się stało z dźwiękami standardowymi więc usunąłem efekt wytłumiania i zadziałało.
Wersje, którą później wysłałem jest bez tego filtra z efektem wytłumiania dźwięków w snajperskim cała reszta jest bez zmian.

Wersja z filtrem wytłumienia sprawdzona działająca
Wersja bez filtra pobierasz tylko wtedy gdy WG zepsuje dźwięki 😜 (nie pobieraj! event już się skończył)

  • 3 weeks later...
Posted

@JohnTank Jest problem z niektórymi czołgami, na razie zauważyłem to w nowym Gryphonie i obj265t. Nieustannie słychać dźwięk przeładowywania magazynku. Da się coś z tym zrobić?

Posted
3 godziny temu, Arktez napisał(a):

@JohnTank Jest problem z niektórymi czołgami, na razie zauważyłem to w nowym Gryphonie i obj265t. Nieustannie słychać dźwięk przeładowywania magazynku. Da się coś z tym zrobić?

Przejdź do res_mods/1.29.0.0, otwórz engine_config.xml, znajdź i usuń wszystkie miejsca, w których znajduje się gun_reload.pck.

1.png

2.jpg

  • Like 1

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy.