JohnTank Posted January 8, 2025 Author Posted January 8, 2025 1 godzinę temu, robin2go napisał(a): Thank you for the update! 😊 I noticed the first-person gun sound for Vz. 55 is still not working unfortunately, at least for me Oh, I forgot about that, i assigned a temporary sound from the previous gun, go to mods/configs/PYmods/SoundEventInjector/configs and delete Guns.json and paste this one in its place. Quote
JohnTank Posted January 15, 2025 Author Posted January 15, 2025 Cześć Wszystkie mody działają normalnie, wystarczy zmienić nazwy folderów na 1.27.1.0 (mods i res_mods), jeśli występują dźwięki błędów ciągłego ładowania, przejdź do: res_mods/1.27.1.0 engine_config.xml i usuń plik gun_reload.pck (x2) Quote
JohnTank Posted January 18, 2025 Author Posted January 18, 2025 Silniki V1.3 (Niemcy) Nowe dźwięki silników: Pz.Kpfw. IV Ausf.A, Pz.Kpfw. V/IV, czołg Pz.Kpfw. IV Ausf. H, Pz.Kpfw. III Ausf.J, Pz.Kpfw. IV Ausf. D, Pz.Kpfw. IV Ausf. F2, Pz.Kpfw. 38 (K), Pz.Kpfw. IV Ausf. H Ankou, VK 30.01 (D), VK 30.01 (H), VK 75.01 (K), VK 168.01 Mauerbrecher, VK 168.01 (P), Löwe, E 75 TS, Tiger II, VK 45.02 (P) Ausf. A, VK 100.01 (P), VK 45.03, Tiger (P), Tiger II Kuromorimine, Tiger I, Tiger 131, VK 30.01 (P), VK 36.01 (H), Durchbruchswagen 2, Leopard 1, E 50 Ausf. M, E 50, T 55A, Kunze Panzer, Kampfpanzer 50 t, Leopard Prototyp A, T 54D, Panther 8.8, Schwarzpanzer 58, Panzer 58 Mutz, Panzer 58, Transporter opancerzony M48A2, Pantera II, czołg indyjski, czołg średni. Pr. 68 (P), Kampfpanzer 07 RH, Biały Smok, Pantera/M10, lekki ciągnik, Pz.Kpfw. II Ausf. D, Pz.Kpfw. II, Pz.Kpfw. Ja, Pz.Kpfw. I Ausf. C, Pz.Kpfw. III Ausf.E, Pz.Kpfw. 38 (t), Pz.Kpfw. 38 (t) n.A, VK 16.02 Leopard, VK 28.01 z działem 10,5 cm L/28, VK 28.01, czołg rozpoznawczy SP I C, czołg rozpoznawczy Panther, HWK 12, czołg lekki. 70 (K), HWK 30, eKpz M 41 90 mm, leKpz M 41 90 mm GF, Wóz rozpoznawczy Ru 251, samochód pancerny Rheinmetall, G.W. E 100, G.W. Tygrys, G.W. Tygrys (P), G.W. Pantera, Hummel, Grille, Sturmpanzer II, Pz.Sfl. IVb, Sturmpanzer I Bison, Wespe, Grille 15, Jagdpanzer E 100, Jagdtiger, KJPZ TIII Jäger, KPz 3 Project 07 HK, Waffenträger auf Pz. IV, Kanonenjagdpanzer, 8.8 cm Pak 43 Jagdtiger, Rheinmetall Skorpion G, Jagdtiger Prototype, Kanonenjagdpanzer 105 , Rheinmetall Skorpion, Jagdpanther II, Ferdinand, Rhm.-Borsig Waffenträger, Sturer Emil, Krupp-Steyr Waffenträger, Jagdpanther, Nashorn, Dicker Max, Jagdpanzer IV, StuG III Ausf. G, StuG IV, Pz.Sfl. Czołg IVc, Pz.Sfl. IC, StuG III Ausf. B, Marder 38T, Hetzer, Marder II, Panzerjäger I, Pz.Kpfw. VII, Maus, E 100, VK 72.01 (K), Kampfpanzer 07 P(E), E 75, E 77, Mäuschen, Tiger-Maus, VK 45.02 (P) Ausf. B, VK 75.01 (K) Dodano brakujące dźwięki silnika: Toro, SU-76G FT (NPC) Pobierz Quote
Administrator Aslain Posted January 18, 2025 Administrator Posted January 18, 2025 Error: Duplicate key 'Argus_12LD330H' Error: Duplicate key '_V-2IS' Quote
JohnTank Posted January 18, 2025 Author Posted January 18, 2025 25 minut temu, Aslain napisał(a): Error: Duplicate key 'Argus_12LD330H' Error: Duplicate key '_V-2IS' Poprawione Quote
robin2go Posted January 28, 2025 Posted January 28, 2025 Hi, I noticed the issue regarding the infinite reload on autoreloader tanks still exists (for example IS-3A, Progetto 46, etc.). Even when the clip is full, reload scrambling sound never stops. Also it seems the shell reload sound is triggered everytime the crew skill side by side is activated (50m radius of other tank of same type) Quote
JohnTank Posted January 28, 2025 Author Posted January 28, 2025 18 minut temu, robin2go napisał(a): Hi, I noticed the issue regarding the infinite reload on autoreloader tanks still exists (for example IS-3A, Progetto 46, etc.). Even when the clip is full, reload scrambling sound never stops. Also it seems the shell reload sound is triggered everytime the crew skill side by side is activated (50m radius of other tank of same type) After each mod restart or after each World of Tanks game update, you need to manually remove two items: gun_reload.pck in the xml file. Go to res_mods/1.27.1.0 open engine_config.xml, find and delete everywhere where gun_reload.pck is. Quote
JohnTank Posted February 2, 2025 Author Posted February 2, 2025 Hits V1.1 - Dodano nowe dźwięki penetracji w trybie snajperskim Mod zatwierdzony na Wgmods 1 Quote
BBQCraig Posted February 3, 2025 Posted February 3, 2025 On 1/28/2025 at 9:46 PM, JohnTank said: After each mod restart or after each World of Tanks game update, you need to manually remove two items: gun_reload.pck in the xml file. Go to res_mods/1.27.1.0 open engine_config.xml, find and delete everywhere where gun_reload.pck is. I have the same issue unfortunatly. But when removing all gun reloads then the other tanks also don't have your mod reload sounds anymore. Is there any other fix that only fixes the italian autoloader reload sound issues? Quote
JohnTank Posted February 3, 2025 Author Posted February 3, 2025 26 minut temu, BBQCraig napisał(a): I have the same issue unfortunatly. But when removing all gun reloads then the other tanks also don't have your mod reload sounds anymore. Is there any other fix that only fixes the italian autoloader reload sound issues? After removing gun reload.pck everything should work fine, it works fine for me. Make sure you did everything right. Quote
uzipriest Posted February 19, 2025 Posted February 19, 2025 Hi, love your mod it has my favorite gun sounds for world of tanks but I have an issue. The AMX M4 51 with the 120mm D.1203 gun seems bugged and still uses vanilla gun and engine sounds. I've reinstalled a few times but it still doesn't work. Any ideas? Quote
JohnTank Posted February 20, 2025 Author Posted February 20, 2025 16 godzin temu, uzipriest napisał(a): Hi, love your mod it has my favorite gun sounds for world of tanks but I have an issue. The AMX M4 51 with the 120mm D.1203 gun seems bugged and still uses vanilla gun and engine sounds. I've reinstalled a few times but it still doesn't work. Any ideas? I checked it and everything works fine. I haven't done French engines yet, but I can assign something for this tank e.g. from YouTube Quote
uzipriest Posted February 20, 2025 Posted February 20, 2025 7 hours ago, JohnTank said: I checked it and everything works fine. I haven't done French engines yet, but I can assign something for this tank e.g. from YouTube Ah I see. Are there any things on my end that could cause my tank to use the vanilla sounds? Quote
JohnTank Posted February 21, 2025 Author Posted February 21, 2025 15 godzin temu, uzipriest napisał(a): Ah I see. Are there any things on my end that could cause my tank to use the vanilla sounds? If the mod doesn't work do this: go to the main game directory and delete the res_mods and mods folders. Download the mod, go to mods and res_mods and change the names of the directories to 1.27.1.0 Then when the window appears click on restart Quote
uzipriest Posted February 21, 2025 Posted February 21, 2025 3 hours ago, JohnTank said: If the mod doesn't work do this: go to the main game directory and delete the res_mods and mods folders. Download the mod, go to mods and res_mods and change the names of the directories to 1.27.1.0 Then when the window appears click on restart I feel stupid I realized that it WAS working the entire time. But it's so quiet compared to other guns I honestly thought it was the vanilla sounds until I played a vanilla match for a test and the sounds were louder. I suggest making the gun a bit more punchy and giving it more bass because it's very quiet Quote
JohnTank Posted February 21, 2025 Author Posted February 21, 2025 4 godziny temu, uzipriest napisał(a): I feel stupid I realized that it WAS working the entire time. But it's so quiet compared to other guns I honestly thought it was the vanilla sounds until I played a vanilla match for a test and the sounds were louder. I suggest making the gun a bit more punchy and giving it more bass because it's very quiet It is possible that you have the sound effects slider set too quiet in your sound settings. I will add that the mod is not ready yet and still requires a lot of work, I am replacing many sound effects with other sounds that I like. In this video you have an example of the volume, but this only applies to the Japanese, Chinese, Italian and German nations, which I am slowly finishing now. Maybe the weapon sounds of allies and enemies are actually a bit too quiet, in the next update I will make them a bit louder. Quote
Cadillac_Escalade Posted March 6, 2025 Posted March 6, 2025 Gun Sound Bug war gun sound mod The gun sound of the automatic reload tank is buggy (Tank Italy). Even though the reload box is fully loaded, the reload sound keeps on playing, which is very annoying Quote
JohnTank Posted March 7, 2025 Author Posted March 7, 2025 W dniu 6.03.2025 o 15:09, Cadillac_Escalade napisał(a): Gun Sound Bug war gun sound mod The gun sound of the automatic reload tank is buggy (Tank Italy). Even though the reload box is fully loaded, the reload sound keeps on playing, which is very annoying Go to res_mods/1.28.0.0 open engine_config.xml, find and delete everywhere where gun_reload.pck is. 1 Quote
JohnTank Posted April 19, 2025 Author Posted April 19, 2025 War Mod Wystrzały V.1.33 Nowe dźwięki wystrzałów trybie arkadowym: Pz.Kpfw. T 25. Przydzielone dźwięki wystrzałów trybie snajperskim: T-34-85M, Vz. 55 (Wszystkie armaty), Pz.Kpfw. T 25. Przydzielone dźwięki wystrzałów trybie snajperskim i arkadowym: Tiger I, VK 30.01 (P), Tiger (P), VK 65.01 (H), Pz.Kpfw. IV Ausf. H, Straussler V–4/40, Pz.Kpfw. M 15, Pz.Kpfw. 38 (K), Prototipo 6, Chi-To SP Nowe dźwięki wystrzałów trybie snajperskim i arkadowym: Pz.Kpfw. III Ausf. E, Pz.Kpfw. III Ausf. J, Pz.Kpfw. IV Ausf. H (75mm), WT auf E 100 Phönix, Pz.Kpfw. IV hydrostat, Pz.Kpfw. IV Ausf. H Ankou, VK 20.01 (D), Pz.Kpfw. IV Ausf. D, Pz.Sfl. IVc, Kampfpanzer 07 RH, Kpz. Erich Konzept I, E 25, M48A2 Räumpanzer, Pz.Kpfw. B2 740 (f), Pz.Kpfw. S35 739 (f), 43 M. Toldi III, MKA, Pz.Kpfw. T 15, Pz.Kpfw. 35 R, BT-42 Jatkosota HS, Panzerjäger I, Kanonenjagdpanzer 105, Skorpion/Skorpion G, E 25, Jagdtiger, Waffenträger auf Pz. IV, Jagdpanzer E 100, Type 1 Ho-Ni II, Pz.Kpfw. II, Pz.Kpfw. II Ausf. D, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. II Luchs, Pz.Kpfw. II Ausf. J, VK 16.02 Leopard, E 100, VK 72.01 (K). Dodano brakujące dźwięki wystrzałów u Sojuszników i Wrogów (NPC): Tiger-Maus, E 77, Pz.Kpfw. III Ausf. K. Nowe dźwięki wystrzałów w trybie snajperskim: Großtraktor - Krupp. Poprawione dźwięki wystrzałów trybie arkadowym: Pz.Kpfw. 38H 735 (f), Jagdtiger 8,8, Krupp-Steyr Waffenträger. Zmieniono dźwięk łuski na inny (75mm): Churchill I, Churchill VII, Churchill Crocodile. Naprawiono efekt wizualny wystrzałów na niektórych czołgach. Pogłośniono dźwięki wystrzałów u sojuszników i wrogów do 150 metrów. Dodano w Trybie snajperskim efekt wyciszenia pozostałych dźwięków. Silniki V.1.4 Przydzielone dźwięki Silników: Type 1 Ho-Ni II, Pz.Kpfw. II, Pz.Kpfw. III Ausf. J, VK 36.01 ( stokowy silnik), E 75 ( stokowy silnik), Pz.Kpfw. IV Ausf. H, VK 30.01 (P), Tiger (P), Rhm.-Borsig Waffenträger( stokowy silnik), Waffenträger auf Pz. IV( stokowy silnik), VK 30.02 (M)( stokowy silnik), Marder 38T( stokowy silnik), WT auf E 100 Phönix, VK 65.01 (H), Durchbruchswagen 2, Pz.Kpfw. III/IV, VK 28.01( stokowy silnik), Grille, VK 30.01 (D), VK 30.02 (D), Prototipo 6, Jagdpanther, Jagdtiger. Nowe dźwięki Silników: Churchill VII, Churchill I, Churchill Crocodile, T-54, StuG IV, Pz.Kpfw. III Ausf. K, Pz.Kpfw. IV Ausf. H, Pz.Kpfw. IV hydrostat, Pz.Kpfw. IV Schmalturm, Pz.Sfl. IVc, Pz.Kpfw. IV Ausf. H, Kpz. Erich Konzept I, Kanonenjagdpanzer/Kanonenjagdpanzer 105, Pz.Kpfw. 38 (K), E 25, Pz.Kpfw. II, Pz.Kpfw. II Ausf. D, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. II Luchs, Pz.Kpfw. II Ausf. J, Pz.Kpfw. I Ausf. C, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Toldi III, Pz.Kpfw. T 15, Pz.Kpfw. 38H 735 (f), Pz.Kpfw. S35 739 (f), Straussler V–4/40, Pz.Kpfw. B2 740 (f), Großtraktor - Krupp. Poprawiony silnik przy maksymalnej prędkości maybach 234 Zwiększono zakres silników u Sojuszników i Wrogów do 100m. War Mod Wystrzały V.1.33 War Mod Silniki V.1.4 (Japonia, Chiny, Włochy, Niemcy) War Mod Pełny Mod + Muzyka Muzyka jest odtwarzana po każdej bitwie w garażu. 95 ścieżek dźwiękowych pod bitwy Wygrane. 11 ścieżek dźwiękowych pod bitwy Przegrane i Remisy. Muzyka jest z różnych filmów, thrillerów, seriali, gier i nie tylko Próbka1 Próbka2 Opcjonalnie: Muzyka ze starej wersji World of Tank Próbka ( wejdz do res_mods/1.28.1.0/audioww i usuń Sounds.bnk na jego miejsce wklej Sounds.bnk Bez muzyki: Usuń cały folder res_mods na jego miejsce wklej Gdy pojawi się okno kliknij restart. 2 Quote
Arktez Posted May 17, 2025 Posted May 17, 2025 Od nowego Update coś się schrzaniło i wystrzały w trybie snajperskim są bardzo głośne, głośniejsze od wszystkich innych dźwięków. Quote
JohnTank Posted May 17, 2025 Author Posted May 17, 2025 5 godzin temu, Arktez napisał(a): Od nowego Update coś się schrzaniło i wystrzały w trybie snajperskim są bardzo głośne, głośniejsze od wszystkich innych dźwięków. Zgadza się. Od czasu wprowadzenia tego nowego trybu coś się popsuło w trybie snajperskim, we wcześniejszej aktualizacji wprowadziłem do trybu snajperskiego wyciszanie dźwięków na czas oddanego strzału i wszystko działało dobrze... Zrobiłem kilka testów i chyba wszystko działa. Wejdź do mods/1.28.1.1 i usuń: War_Mod_Guns.V.1.33soundMod.wotmod na jego miejsce wklej 1 Quote
Arktez Posted May 18, 2025 Posted May 18, 2025 11 godzin temu, JohnTank napisał(a): Zgadza się. Od czasu wprowadzenia tego nowego trybu coś się popsuło w trybie snajperskim, we wcześniejszej aktualizacji wprowadziłem do trybu snajperskiego wyciszanie dźwięków na czas oddanego strzału i wszystko działało dobrze... Zrobiłem kilka testów i chyba wszystko działa. Wejdź do mods/1.28.1.1 i usuń: War_Mod_Guns.V.1.33soundMod.wotmod na jego miejsce wklej Działa, dzięki :) Quote
Administrator Aslain Posted June 6, 2025 Administrator Posted June 6, 2025 On 5/17/2025 at 11:33 PM, JohnTank said: Zgadza się. Od czasu wprowadzenia tego nowego trybu coś się popsuło w trybie snajperskim, we wcześniejszej aktualizacji wprowadziłem do trybu snajperskiego wyciszanie dźwięków na czas oddanego strzału i wszystko działało dobrze... Zrobiłem kilka testów i chyba wszystko działa. Wejdź do mods/1.28.1.1 i usuń: War_Mod_Guns.V.1.33soundMod.wotmod na jego miejsce wklej Pytanie, bo tutaj naprawiony War_Mod_Guns.V.1.33soundMod.wotmod a na WG mods stara wersja poszla widze, co nalezy uzywac ? Quote
JohnTank Posted June 6, 2025 Author Posted June 6, 2025 5 godzin temu, Aslain napisał(a): Pytanie, bo tutaj naprawiony War_Mod_Guns.V.1.33soundMod.wotmod a na WG mods stara wersja poszla widze, co nalezy uzywac ? Chyba to nie ma znaczenia, gram cały czas na starej wersji i wszystko działa dobrze. Quote
Administrator Aslain Posted June 7, 2025 Administrator Posted June 7, 2025 19 hours ago, JohnTank said: Chyba to nie ma znaczenia, gram cały czas na starej wersji i wszystko działa dobrze. Ok ale tu pisales ze zrobiles zmiany bo sie popsulo w trybie sniperskim https://aslain.com/index.php?/topic/32525-audio-12810-mody-dzwiękowe-by-johntankpl19042025/page/4/#findComment-136614 i Arktez napisal na to ze mu dziala ok, wiec myslalem ze to bedzie teraz jako nowa wersja. Więc nie wiem teraz ocb. Quote
JohnTank Posted June 7, 2025 Author Posted June 7, 2025 4 godziny temu, Aslain napisał(a): Ok ale tu pisales ze zrobiles zmiany bo sie popsulo w trybie sniperskim https://aslain.com/index.php?/topic/32525-audio-12810-mody-dzwiękowe-by-johntankpl19042025/page/4/#findComment-136614 i Arktez napisal na to ze mu dziala ok, wiec myslalem ze to bedzie teraz jako nowa wersja. Więc nie wiem teraz ocb. Tak. W wersji V.1.33 dodałem efekt wytłumienia dźwięków w trybie snajperskim na czas oddanego strzału i gdy WG wprowadziło tryb Operacja Pandora to nagle dzwięki zaczęły się psuć, nawet NewMultiShow mówił na live, że coś się stało z dźwiękami standardowymi więc usunąłem efekt wytłumiania i zadziałało. Wersje, którą później wysłałem jest bez tego filtra z efektem wytłumiania dźwięków w snajperskim cała reszta jest bez zmian. Wersja z filtrem wytłumienia sprawdzona działająca Wersja bez filtra pobierasz tylko wtedy gdy WG zepsuje dźwięki 😜 (nie pobieraj! event już się skończył) Quote
Administrator Aslain Posted June 8, 2025 Administrator Posted June 8, 2025 No dobra, jako ze to troche duzo miejsca zajmuje, to której wersji używać w modpacku? 🙂 Quote
JohnTank Posted June 8, 2025 Author Posted June 8, 2025 1 godzinę temu, Aslain napisał(a): No dobra, jako ze to troche duzo miejsca zajmuje, to której wersji używać w modpacku? 🙂 Wersja z filtrem 1 Quote
Arktez Posted June 28, 2025 Posted June 28, 2025 @JohnTank Jest problem z niektórymi czołgami, na razie zauważyłem to w nowym Gryphonie i obj265t. Nieustannie słychać dźwięk przeładowywania magazynku. Da się coś z tym zrobić? Quote
JohnTank Posted June 28, 2025 Author Posted June 28, 2025 3 godziny temu, Arktez napisał(a): @JohnTank Jest problem z niektórymi czołgami, na razie zauważyłem to w nowym Gryphonie i obj265t. Nieustannie słychać dźwięk przeładowywania magazynku. Da się coś z tym zrobić? Przejdź do res_mods/1.29.0.0, otwórz engine_config.xml, znajdź i usuń wszystkie miejsca, w których znajduje się gun_reload.pck. 1 Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.