Jump to content

tomjac29

Regular Member
  • Posts

    61
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by tomjac29

  1. 2 godziny temu, Aslain napisał:

    Nowy modpack wyczyszczony z zabronionych modow.

    Spoko... w koncu nie po to zatrudnili az 30 osob ktore poniekad kiedys same tworzyly te mody i to oni je analizowali w grze i jak temu zapobiec. Mam nadzieje ze teraz bedzie bardziej uczciwie ale wiem ze bedzie podziemie ktore tym razem nie pusci pary z ust i nowe mody ( w szczegolnosci po aktualizacji) tak szybko sie nie pojawia

  2. 1 minutę temu, riload napisał:

    Widoczniej łatwiej im blokować za mody niż opracować porządny, zbilansowany MM.

    Ostatnio, po wprowadzeniu eventu gra staje się bezsensu. Większość losowań poniżej 40% a gdy przydarzy się jakieś >50% to kilka osób gra pod siebie a nie dla zespołu.

    Sama widoczność wskaźnika winchance potrafi pomóc. Jak widzisz 20-30% to nie lecisz do przodu bo wiesz, że ci nikt tyłka nie ochroni i zginiesz w ciągu 2 pierwszych minut.

    Nie sądzę, żeby banowali osoby za używanie jednego czy dwóch jakichś mało pomagających modów. Raczej wezmą się, przynajmniej w pierwszej kolejności, za tych co przeginają na bezczela.

     

     

     

     

    Spokojnie juz nie dlugo caly XVM zostanie rowniez ze tak powiem odlaczony... chociazby ze wzgledu na to ze gracz bedzie mogl ukryc swoje staty z WoT (tak jak jest to w WoWs) i wtedy XVM stanie sie bezuzyteczny do czego WG powoli zmierza

  3. 1 godzinę temu, qkam napisał:

    Ad 1. Jeśli ktoś dostał bana, to nie wie za jakiego moda (stanowisko WG w sprawie nie informowania zbanowanych użytkowników)

    Ad 2. Zapewne poprzez szybką analizę zawartości katalogu res_mods przy starcie klienta gry (o ile jest to możliwe), lub bazując jedynie na zgłoszeniach innych użytkowników (bardziej prawdopodobne).

     

    Swoją drogą, to WG postępuje dosyć dziwnie. Nie podało konkretnej listy zakazanych modów, a z ich opisu, to nawet xvm'a w podstawowej wersji można podciągnąć pod cheaty. Dodatkowo banując użytkownika nie będą informowali go za jakiego moda zawieszają mu konto. Niestety to duże pole do nadużyć lub przypadkowych banów (jak w przypadku kilku % niesłusznych banów przy słynnej akcji ze złotem kupowanym na Allegro).

    Juz rozwiewam Twoje watpliwosci. Otoz analizy trwaly mniej wiecej od 1 lipca. Zreszta kiedys tam informowalem o tym Aslain ze juz zaimpletowano w gre pliki ktore tworzyly przy kazdym wejsciu w bitwe (nie mylic z odpaleniem gry) skrypt ktory mial za kazdym zarazem inny algorytm i zmienial sie co bitwe. Otoz wprowadzono to z 3 wzgledow. Przede wszystkim chodzilo o bitwy na mapie globalnej oraz twierdze bo tu bylo najwiecej naduzyc. Dlatego tez zauwazcie ze w pewnym momencie wylaczono bitwy druzynowe rankingowe tu plik nieco wariowal. W chwili obecnej bany moga sie posypac nawet jak ktos wczesniej tego uzywal. System po prostu sprawdza w jaki sposob byly/sa oddawane strzaly itp itd. A wprowadzono to w prosty sposob. Stworzono boty ktore na wew serwerze mialy zachowywac sie jak mody (z i bez) i z tego powstal algorytm ktory teraz za kazdym razem analizuje ewentualne "postepy" gracza/klanu w grze jezeli ze tak powiem "wyczuje" cofa sie do kolejnych (wstecz) danych i tak robi w kolko , uwzgledniajac np wprowadzone latki przez WG i jak wtedy gracz gral... wiem to skoplikowane ale skuteczne... bo to juz przeroslo WG zwlaszcza na bitwach na mapie globalnej i twierdzach.. o tzw. ustawkach juz nie wspomne

  4. Tak wszelkie AutoAim (jakiejkolwiek masci) poza tym ktory jest wbudowany w grze od teraz na kazdym serwerze jest zabroniony. Analiza plikow byla juz od lipca tego roku i nawet o tym nie wiedzieliscie ale dokladnie analizowano gre uzytkownikow np. krotko po wprowadzeniu jakiejkolwiek latki a pozniej jak sie pokazywaly mody. Po tym uruchomiono (ok. 15 lipca) specjalny skrypt ktory byl zaszysty w grze aby analizowac co, gdzie i kiedy uzywaja uzytkownicy. I teraz podjeta taka decyzje i bany bez ostrzezen beda lecialy.

  5. 1 godzinę temu, xerek napisał:

    Mój klient zostaje wyłączony po zniszczeniu przeciwnika, nie zawsze ale często i zazwyczaj pod koniec bitwy. Zazwyczaj gdy celuje w przeciwnika strzele i wybuchu jego czołgu już nie widze bo w tym momencie mnie wyrzuca do pulpitu. Dziś doświadczyłem również gdy przeciwnik stał obok i mój sojusznik go zniszczył nie będąc w trybie snajperskim wybuchł obok mnie i mnie wyrzuciło.

     

    Ten błąd powtarza się od 0.9.15 przed okres ok. 2tygodni. / szukałem po forach koreańskich ale nic ciekawego nie znalazłem, wiem tylko,że zawsze wyskakuje ten sam błąd w pythonie o vehiclestickers, podsyłam poniżej pythona i bardzo proszę o ludzi bardziej obeznanych ode mnie o jakąkolwiek pomoc, wskazówki i pomysły co można zrobić - postaram się odpisywać w przeciągu 15minut.

     

    w xvm logu występuje następujący błąd:

    
    2016-06-11 21:11:57: [ERROR] Traceback (most recent call last):
      File "xvm_battle/fragCorrelationPanel.py", line 89, in FragCorrelationPanel_updateScore
    AttributeError: '_FragCorrelationPanel' object has no attribute '_FragCorrelationPanel__callFlash'

     

    w pythonie taki:

    
    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 449): [SPACE] Loading space: spaces/14_siegfried_line
    ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/Scaleform/VoiceChatInterface.py, 140): Initialize. Vivox is not supported
    ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/Scaleform/VoiceChatInterface.py, 169): RequestCaptureDevices. Vivox is not supported
    ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/VehicleStickers.py, 304):
    Traceback (most recent call last):
      File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 301, in __onClanEmblemLoaded
      File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 263, in __doAttachStickers
    RuntimeError: PyStickerModel::setTextureData - failed to load texture from input data, texture contents may be corrupt or incomplete.
    
    ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/VehicleStickers.py, 304):
    Traceback (most recent call last):
      File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 301, in __onClanEmblemLoaded
      File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 263, in __doAttachStickers
    RuntimeError: PyStickerModel::setTextureData - failed to load texture from input data, texture contents may be corrupt or incomplete.

     

    _Aslain_logs.zip

    python.log

    xvm.log

    Moim skromnym zdaniem masz dobrane (debugujace sie) mody. Odinstaluj calkowicie paczke i zainstaluj ponownie z wybrana opcja pierwsza czyli czysta instalacja.. poniewaz nawet logi wykazuja uszkodzone pliki w katalogu res (nie mylic z res_mods)/// ale to tylko moje zdanie

  6. 4 minuty temu, soronie napisał:

    Witam mam problem po pobraniu modu 9.15.12 , wyskakuje mi komunikat " Game resource path does not exist: ./res_mods/0.9.15.0.1

    Próbowałem juz inne opcje instalacji ale dalej to samo, nawet jak starsza wersje moda wgrywam to tez to samo wyskakuje:(

    W chwili obecnej nie ma jeszcze paczki modow do wersji ktora zostala dzisiaj wydana. Jezeli masz taki komunikat to wykasowales recznie katalog 0.9.15.0.1 a niestety nawet pusty ale musi byc w innym przypadku gra w ogole nie ruszy. Jezeli go wykasowales stworz go recznie i gra odpali (oczywiscie bez modow)

  7. Prosze Cie nie wprowadzaj w blad. Po pierwsze "funkcja" o ktorej piszesz zamieszczona na portalu rykoszet.info dotyczy wylacznie WoWs a nie WOT (jest to tam bardzo szczegolnie wskazane) i zapewniam Cie sa to wstepne przymiarki z uwagi na to ze tzw. kalkulatory troche nie daja rady z tym mechanizmem o czym w fazie testow WG dobrze wie. Co do wersji 9.13 to na serwerach RU juz jest a na EU bedzie w srode.

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy.