Jump to content

kszys

Regular Member
  • Posts

    31
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by kszys

  1. Pozycję hitloga w xvm (jak i inne rzeczy) zmienisz w pliku battleLabelsTemplates.xc (res_mods\configs\xvm\default\battleLabelsTemplates.xc). Masz tam hitlogHeader oraz hitlogBody. Dla hitlogBody masz:

          "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}",
          "y": "{{pp.mode=0?95|65}}",

    Interesują cię 50 oraz 65 i zmieniasz te wartości (5 i 95 są w przypadku wyłączenia paneli graczy). Analogicznie robisz w hitlogHeader

  2. \World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\Aslain\battleLabelsTemplates.xc

     

    szukasz "totalEfficiency"

     

    polecam dać takie wartości:

          "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED",
          "x": "{{pp.mode=0?110|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},130)}}}}",
          "y": "{{pp.mode=0?65|40}}",
          "screenVAlign": "top",

     

    będzie się dostosowywało samo do szerokości panelu z graczami 

    ewentualnie jak chcesz poprzesuwać jeszcze to zmieniasz w x to 130 w y to 40 

     

    jak nie chcesz dostosowywania to  np 

          "x": "130",
          "y": "40",

          "screenVAlign": "top",

     

    Mam nadzieję że pomogłem :)

     

     

    • Upvote 1
  3. Witam, Aslain mógłbyś dać namiary na owy celownik ponieważ został on usunięty z najnowszych paczek, a ma inne pliki niż te pobrane z internetu gdyż jest on pod 9.16 ale ten z paczki działa, co więcej nie powoduje u mnie żadnych problemów, co prawda nie działa w 100% bo brakuje m.in. obwodów celowników ale jest główny interfejs z przeładowaniem itp. Gdyby istniała możliwość podrzucenia plików byłbym wdzięczny. 

     

    PS. Jest szansa że celowniki wrócą do żywych :D ?

  4. Mod utannouncer_male nadal jest w 9.14. W sumie dziwne jakby nie był skoro nie pobrało nowego archiwum z tym modem, aczkolwiek nadal jest z tym problem. 

     

    PS nie wiem jak dokładnie to u cb działa ale patrząc po archiwach z DLC widzę że połowa ma na sztywno ustawione 9.14.1 (bądź 9.14) a w niektórych po prostu jest version i czy nie można zastosować tego wszędzie i problem z błędnymi katalogami by zniknął ?

  5. No jasne tylko full hd 

    Zresztą to ewidentny błąd instalatora bo u cb przy tych samych ustawieniach y="0" a u mnie y="-60" tak jak napisałem na początku 

    Z resztą żeby uzyskać efekt ze zdjęcia trzeba ustawić y="30"

     

    2rh07lt.jpg

     

     

    PS u cb jest po ang u mnie po pl 

  6. Witam 

    jest problem z położeniem info panelu w wersji nad ammo 

    Na ss jest tuż nad amunicją natomiast w grze praktycznie w połowie miedzy celownikiem a ammo 

    Nie wiem do jakiej to było robionej rozdzielczości natomiast to co udało mi się ogarnąć to na Full HD ma być y="30" (ustawione jest na y="-60")

  7. Witam, Aslain czy poszerzył byś swoją paczkę o następujące mody ?

     

    1. Visible Rail Wagons (http://www.mywotmods.com/en/mods/other/item/8-visible-rail-wagons), wg mnie dużo lepsze kolorowanie wagonów niż te z paczki 

     

    2. Vehicle exp. Extended (http://goxwot.blogspot.com/2015/09/910-vehicle-exp-extended.html), fajny mod wiem że był w paczce kiedyś i jest w 9.12 ale mam go zainstalowanego i niema żadnych problemów nie sypie nic, ładnie wyświetla nowe czołgi itp :P

     

    3. opcję PMOD która pozwala w czasie walki otrzymywać info z wynikami trwających bitew (wygrana/przegrana), oraz możliwość wyboru skinów do tego (jest ich tam parę), w sumie mógłbym porobić SS każdego z tych skinów i podesłać ci bo i tak masz mnóstwo roboty; wiem że pisałem o tej opcji kiedyś ale tak mi się przypomniało a kilka wersji już przeszło   :)

     

    4. na koniec tak z innej beczki: czy można dodać inny albo zmienić config: Gun Constraints (0.9.13\gui\scaleform\GunConstraints.xml) ponieważ ten co jest w paczce jest w pewien sposób skalowany i nie odzwierciedla rzeczywistych wychyłów tz. wychyły są szersze niż to co widać, natomiast mi chodzi oto  by wychyły były takie jak widzimy na ekranie ponieważ dużo to ułatwia grę gdy widzimy czy sięgniemy w dane miejsce czy nie; mam nadzieję że zrozumiałeś :D i dodaję plik tego configa

     

    GunConstraints.xml

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy.