Jump to content

SrBogoe

Regular Member
  • Posts

    34
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SrBogoe

  1.  

    I thought he'd add it to me then delete it but rather get more space later on my friends list. But if that's not how it works, it solves my problem. Can I now add more friends to my friends list or can I only have the 300 Friends I already have?

  2.  

    Eu tenho um problema quando instalei os mods e acho que no meu BlackList há apenas os dois players bloqueados e não os 100.000 que falam no instalador juntos envio duas impressões para poder analisar o problema.

    Atenciosamente SrBogoe

    5.png

     

    6.png

  3. /**
         *   ~ Настройки лога с полученными игроком попаданиями/уроном. ~
         */
        "LOG" : {
            "enable" : true, // отображение элемента (true, false).
            "animation" : false, // отображение анимации (true, false).
            "invert" : false, // инвертировать порядок добавления строк в лог (true, false).
            "totalDamage" : true, // отображение в одной строке урона от пожара, тарана, падения (true, false).
            "showHitNoDamage" : false, // отображение попаданий без урона (true, false).
            "showPostmortem" : true, // отображать лог при переключении камеры на другого игрока в посмертном режиме (true, false).
            "position" : {
                "x" : 229, // координаты элемента по оси Х.
                "y" : -229, // координаты элемента по оси Y.
                "align" : {
                    "x" : "left", // выравнивание элемента по оси Х (left, center, right).
                    "y" : "bottom" // выравнивание элемента по оси Y (top, center, bottom).
                }
            },
            "size" : {
                "width" : 260, // ширина элемента.
                "height" : 25 // высота элемента.
            },
            "line" : {
                "number" : 11, // количество отображаемых строк в логе.
                "indents" : [-65,-38,-19,-8,-2,0,0,-5,-14,-27,-50], // отступы строк лога по горизонтали (список значений через запятую).
                "spacing" : -3 // интервал между строк лога по вертикали.
            },
            "background" : {
                "image" : "{typesHitFon}", // путь к фоновому изображению (default - по умолчанию).
                "alpha" : 0, // прозрачность фонового изображения (0-100).
                "width" : 260, // ширина фонового изображения.
                "height" : 25, // высота фонового изображения.
                "offset" : {
                    "x" : 0, // смещение фонового изображения относительно текстового поля по оси Х.
                    "y" : 1 // смещение фонового изображения относительно текстового поля по оси Y.
                }
            },
            "shadow" : {
                "alpha" : 100, // прозрачность тени текста.
                "color" : "#000000", // цвет тени текста.
                "angle" : 90, // угол смещения тени текста.
                "strength" : 150, // интенсивность тени текста.
                "distance" : 0, // дистанция смещения тени текста.
                "size" : 3 // размер тени текста.
            },
            "format" : {
                "text" : "<textformat tabstops='[22,60,85,120,169]'><b><font face='Arial' color='#f3f2f2' size='11'>{numberLog:>3}.</font><tab> {reasonHitDamag}<tab>{reasonHit}<tab>{classVehicle} <font face='Arial' color='{teamAttackerC}' size='11'>{shortVehicle}{reasonHitNickname}</b></textformat>" // текст строки лога.
            },
            "debug" : false // отображение границ элемента для детальной настройки (true, false).
        },
        /**
         *   ~ Настройки макросов, используемых при формировании текстовых сообщений. ~
         */
        "MACROS" : {
            /** Изменение HP игрока. */
            "typesHit" : {
                "damage" : "<font color='{teamAttackerC}'>{classVehicle}  {shortVehicle}</font>", // уменьшение (урон)
                "nodamage" : "<font color='{teamAttackerC}'>{classVehicle}  {shortVehicle}</font>", // без изменений (без урона)
                "repair" : "<font color='{reasonHitC}'>Reparatur</font>" // увеличение (remont)
            },
            "typesHitFon" : {
                "damage" : "../mods/shared_resources/DamageLog/res/fon11.png", // 
                "nodamage" : "../mods/shared_resources/DamageLog/res/fon10.png", // 
                "repair" : "../mods/shared_resources/DamageLog/res/fon12.png" // 
            },
            /** Количество полученного игроком урона. */
            "damageHit" : {
                "0" : "",
                "None" : "0" // нет данных
            },
            /** Количество полученного игроком урона (просуммированного при пожаре, таране, падении). */
            "damagesHit" : {
                "0" : "",
                "None" : "0" // нет данных
            },
            /** Тип полученного игроком урона. */
            "reasonHit" : {
                "shot" : "<font face='Arial' size='12' color='#FFAE00'> {typeShell}<tab> {costShell}</font>", // попадание
                "fire" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/fire.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'><tab></font>", // пожар
                "ramming" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/collision.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'><tab></font>", // таран
                "world_collision" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/ramming.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'><tab></font>", // падение
                "repair" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/remont.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'></font>", // remont
                "None" : "<font face='Arial' size='12' color='#FFAE00'> {typeShell}<tab> {costShell}</font>" // нет данных
            },
            "reasonHitDamag" : {
                "shot" : "{indexHit}", // попадание
                "fire" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>", // пожар
                "ramming" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>", // таран
                "world_collision" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>", // падение
                "repair" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>{damagesHit}</font>", // remont
                "None" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>" // нет данных
            },
            "reasonHitC" : {
                "shot" : "#FFAE00", // попадание
                "fire" : "#FF0000", // пожар
                "ramming" : "#ff8d48", // таран
                "world_collision" : "#CC66CC", // падение
                "repair" : "#3EC651", // remont
                "None" : "#FFFFFF" // нет данных
            },
            "reasonHitNickname" : {
                "shot" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='12'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='12'>{nickAttacker}</font>", // попадание
                "fire" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='12'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='12'>{nickAttacker}</font>", // пожар
                "ramming" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='12'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='12'>{nickAttacker}</font>", // таран
                "world_collision" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='12'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='12'>{nickAttacker}</font>", // падение
                "repair" : "", // remont
                "None" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='12'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='12'>{nickAttacker}</font>" // нет данных
            },
            /** Тип полученного игроком попадания. */
            "indexHit" : {
                "ricochet" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/block.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>", // рикошет
                "armor" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/block.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>", // не пробито
                "resisted" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/block.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>", // без урона
                "damage" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>", // пробитие
                "None" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>" // нет данных
            },
            /** Часть танка, в которую было получено попадание. */
            "compHit" : {
                "chassis" : "Fahrwerk", // шасси
                "hull" : "Hülle", // корпус
                "turret" : "Turm", // башня
                "gun" : "Kanone", // орудие
                "None" : "N/J" // нет данных
            },
            /** Попадание осколков ОФ снаряда. */
            "splashHit" : {
                "True" : "<font face='$DamageLog' size='17'>9</font>", // с попаданием осколков
                "False" : "", // без попадания осколков
                "None" : "" // нет данных
            },
            /** Попадание с выведением из строя модуля танка (до красного состояния) или члена экипажа. */
            "criticalHit" : {
                "True" : "<img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/krit.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>", // с критическим попаданием
                "False" : "", // без критического попадания
                "None" : "" // нет данных
            },
            /** Попадание с блокированием урона. */
            "blockedHit" : {
                "True" : "", // с блокированием урона
                "False" : "", // без блокирования урона
                "None" : "" // нет данных
            },
            /** Ник атаковавшего игрока. */
            "nickAttacker" : {
                "GambitER" : "<font face='Arial' size='14' color='#FFCC00'>GambitER</font> <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/smilie.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>",
                "maks5189" : "<font face='Arial' size='14' color='#FFCC00'>maks5189</font> <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/smilie.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>",
                "None" : "" // нет данных
            },
            /** Команда атаковавшего игрока. */
            "teamAttacker" : {
                "enemy" : "Gegner", // противник
                "ally" : "Verbündeter", // союзник
                "player" : "Spieler", // игрок
                "None" : "N/D" // нет данных
            },
            "teamAttackerC" : {
                "enemy" : "#F0E68C", // противник
                "ally" : "#00EAFF", // союзник
                "player" : "#CC66CC", // игрок
                "None" : "#FFFFFF" // нет данных
            },
            /** Уровень техники атаковавшего игрока. */
            "levelVehicle" : {
                "None" : "N/D" // нет данных
            },
            /** Полное название техники атаковавшего игрока. */
            "nameVehicle" : {
                "None" : "N/D" // нет данных
            },
            /** Короткое название техники атаковавшего игрока. */
            "shortVehicle" : {
                "None" : "" // нет данных
            },
            /** Класс техники атаковавшего игрока. */
            "classVehicle" : {
                "AT-SPG" : "<font face='$DamageLog' size='17' color='#2389f4'>1</font>", // ПТ-САУ
                "SPG" : "<font face='$DamageLog' size='17' color='#f42915'>2</font>", // САУ
                "lightTank" : "<font face='$DamageLog' size='17' color='#80f718'>3</font>", // легкий танк
                "mediumTank" : "<font face='$DamageLog' size='17' color='#f3e22e'>4</font>", // средний танк
                "heavyTank" : "<font face='$DamageLog' size='15' color='#7c7c7c'>5</font>", // тяжелый танк
                "None" : "" // нет данных
            },
            "classVehicleC" : {
                "AT-SPG" : "#2389f4",
                "SPG" : "#f42915",
                "lightTank" : "#80f718",
                "mediumTank" : "#f3e22e",
                "heavyTank" : "#7c7c7c",
                "None" : "#CCCCCC"
            },
            /** Имя иконки техники атаковавшего игрока. */
            "iconVehicle" : {
                "None" : "N/D" // нет данных
            },
            /** Количество снарядов в барабане заряжания техники атаковавшего игрока. */
            "sizeClip" : {
                "None" : "N/D" // нет данных
            },
            /** Время перезарядки внутри барабана техники атаковавшего игрока. */
            "reloadClip" : {
                "None" : "N/D" // нет данных
            },
            /** Количество снарядов в кассете техники атаковавшего игрока. */
            "burstGun" : {
                "None" : "N/D" // нет данных
            },
            /** Время перезарядки орудия техники атаковавшего игрока. */
            "reloadGun" : {
                "None" : "N/D" // нет данных
            },
            /** Тип снаряда, которым было произведено попадание. */
            "typeShell" : {
                "AP" : "<img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/Log/{costShellC}/bb.png' width='20' height='18' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{costShellC}'></font>", // бронебойный (ББ)
                "APC" : "<img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/Log/{costShellC}/bp.png' width='20' height='18' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{costShellC}'></font>", // подкалиберный (БП)
                "HE" : "<img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/Log/{costShellC}/of.png' width='20' height='18' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{costShellC}'></font>", // осколочно-фугасный (ОФ)
                "HC" : "<img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/Log/{costShellC}/ks.png' width='20' height='18' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{costShellC}'></font>", // кумулятивный (КС)
                "None" : "N/D" // нет данных
            },
            /** Средний урон от снаряда, которым было произведено попадание. */
            "valueShell" : {
                "None" : "N/D" // нет данных
            },
            /** Тип снаряда по стоимости, которым было произведено попадание. */
            "costShell" : {
                "credits" : "<img src='img://gui/maps/icons/library/CreditsIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='-1'>", // снаряд, приобретенный за кредиты
                "gold" : "<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='-1'>", // снаряд, приобретенный за золото
                "None" : "N/D" // нет данных
            },
            "costShellC" : {
                "credits" : "#bababa", // снаряд, приобретенный за кредиты
                "gold" : "#FFAE00", // снаряд, приобретенный за золото
                "None" : "#FFFFFF" // нет данных
            },
            /** Количество строк лога. */
            "numberLog" : {
                "None" : "0" // нет данных
            },
            /** Количество полученных попаданий. */
            "numberShot" : {
                "None" : "0" // нет данных
            },
            /** Количество полученных попаданий с уроном. */
            "numberDamage" : {
                "None" : "0" // нет данных
            },
            /** Количество полученных попаданий без урона. */
            "numberNoDamage" : {
                "None" : "0" // нет данных
            },
            /** Количество заблокированных попаданий. */
            "numberBlocked" : {
                "None" : "0" // нет данных
            },
            /** Общее количество заблокированного игроком урона. */
            "damagesBlocked" : {
                "None" : "0" // нет данных
            },
            /** Процентное соотношение полученного урона к среднему значению урона снаряда. */
            "valueRatio" : {
                "None" : "0" // нет данных
            },
            /** Процентное соотношение полученного урона к количеству "полного" HP игрока. */
            "damageRatio" : {
                "None" : "0" // нет данных
            },
            /** Процентное соотношение полученного урона (просуммированного при пожаре, таране, падении) к количеству "полного" HP игрока. */
            "damagesRatio" : {
                "None" : "0" // нет данных

  4. Thank you to help me to know how I can know is that mods are me playing the game almost always low.
    Because I'm in the middle of a battle and the game falls, enter the game and Amazingly falls again, have tried without using mods and the game runs that not a beauty.
    So I can only say that the problem is of mods than in previous versions was the same but with little interference.
    Please note that I have the version 15.09.04.

     

    I apologize if I do not understand but I'm using google translator, I can not write English

     

    Big Hug

  5. I installed the mods and everything so far runs very well, only before and the well earlier when I settled the mods in HitLog file when I killed an enemy appeared a skull and now is no longer to appear ...
    I wonder how I can put the skull back in HitLog to see the deaths that I have made.
    I will leave here 3 pictures to see what I'm talking about

     

    1 Picture 3 kills have made

    https://anonfiles.com/file/2152d5462d4a41e40645af752e4e36ab

     

    2nd Image not appear the skulls in deaths in which are only two deaths

    https://anonfiles.com/file/75c3fa4c8b7b522659cd38a0fd0ad85b

     

    3rd Picture the installer of the skulls mods are there but the game does not appear as in the picture

    https://anonfiles.com/file/e1bfe293243be3769988a279759e4b83

     

    I just want to explain me how do you put there the skulls else do I no problem.

    Thanks for listening.
    hug

     

     

  6. Since leaving the 9:14 version that your mods are full of problems, or is it only me happens to me?

     

    When I'm in battle and die I want to go back to my garage and when I go to click the ESC it does not raise the key, I have to download the game window and re-open to the key take effect.

     

    Your versions of mods to previous versions is that I leave now always had the SPF above 40 and are now below 10 and always have installed the same things as always installed in versions prior game, out the sounds of weapons and engines that are not, why now is happening this?

     

    I appreciate revejas these mods because they will not have to look for others to install and let you install your always used your and did not want to stop using.

     

    hug

    SrBogoe

  7. is a normal error that appears when you just do the installation? in previous versions this error never appeared and this is appearing, can you solve this problem?

    I completes the installation but do not know if it was installed what I chose.

    I'm waiting for an answer

    Big hug

    SrBogoe

     

    2hnw13o.png

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy.