-
Posts
42 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by _BeastSlayer_
-
-
i have patience but no have 12 hours for a modpack so pls relayse fgast and unblock my chat
fix this modpack problems tfg
- 3
-
the modpack not working need new modpack fix this problem fast add new instaler for v .1.6.0.2
- 4
-
i have instaled the last modpack and i use only aslains modpack nothing else
-
-
-
how i can fix this problem i no see the eficienci bar in the game
-
no i instal only your modpack and wats its moe extended
-
eficiente bar not show in game i instaled al 2 wariants and no one works Aslains_WoT_Logs.zip
-
-
wath file i need to edit the clan icons extraction need mor time anoter files take only max 5 min the rest the clan icons take
-
its posible to edit this manualy reinstaling the mode need long time 30-40 min
-
in my second imange you cand see prijectil speed its a older version of game
-
projectile fight speed not shoowAslains_WoT_Logs.zip
-
man in my last post i dont get a fix in my new post i expleined the nrw problem wath apared after i try wath Aslain said and i edited my last post and no one aswered
-
i try to mo ve hitlog pozition by editing x and y and half moved and helf no after i instaled the moveble with mause version and when i tuch it with mause the hilog its run away form screen become invisible Aslains_WoT_Logs.zip
- 1
-
i reinstal the modpack with draggable version hitlog and no work i can move only lef and right no up and down
-
ok how i can fix this problem
-
dragable wersion its move qouit from scren wen the mause cursor tuch it wiauth i want to move by vlivk him
-
i only esit x and y for moving hitlog pozition and hel moved and half no
i posted the file wath i edited on my first post
-
i try but not working
-
vay i have helf of hitlog in top and another half in button of screen i set the hitlog in botton of screen Aslains_WoT_Logs.zip
this its the file wath i edit for moving the hitlog pozition
Spoiler/** * Log of applied damage. * For additional settings see battleLabelsTemplates.xc * Лог нанесенного урона. * Дополнительные настройки см. в battleLabelsTemplates.xc Macros used in hitLog: Макросы используемые в hitLog: {{dmg}} - last damage / последний нанесенный урон. {{dmg-kind}} - type of damage / тип нанесенного урона (атака, пожар, таран, ...). {{c:dmg-kind}} - color by damage kind / цвет по типу урона. {{type-shell}} - shell kind / тип снаряда. {{c:type-shell}} - color by shell kind / цвет по типу снаряда. {{vtype}} - vehicle type / тип техники. {{c:vtype}} - color by vehicle type / цвет по типу техники. {{team-dmg}} - team attachment of the targets / командная принадлежность цели (союзник, противник, урон по себе). {{c:team-dmg}} - color by team attachment of the targets / цвет по командной принадлежности цели (союзник, противник, урон по себе). {{costShell}} - shell currency (gold, credits) / валюта снаряда (золото, кредиты). {{c:costShell}} - color by shell currency / цвет по валюте снаряда. {{vehicle}} - attacker vehicle name (for firing points, the name is taken from the localization files, the "pillbox" parameter) / название техники цели (для огневых точек название берется из файлов локализации, параметр "pillbox"). {{name}} - nickname target / никнейм цели. {{comp-name}} - vehicle part that was hit (turret, hull, chassis, gun) / часть техники, в которую было попадание (башня, корпус, ходовая, орудие). {{clan}} - clan name with brackets (empty if no clan) / название клана в скобках (пусто, если игрок не в клане). {{level}} - vehicle level / уровень техники. {{clannb}} - clan name without brackets / название клана без скобок. {{clanicon}} - macro with clan emblem image path value / макрос со значением пути эмблемы клана. {{squad-num}} - number of squad (1,2,...), empty if not in squad / номер взвода (1,2,...), пусто - если игрок не во взводе. {{dmg-ratio}} - last damage in percent / последний нанесенный урон в процентах. {{splash-hit}} - value 'splash', if damage is caused by shell splinters (HE/HESH), empty if not / возвращает 'splash', если урон нанесен осколками снаряда (ОФ/ХФ), иначе пусто. {{critical-hit}} - value 'crit', if critical damage was done, empty if not / возвращает 'crit', если было нанесено критическое повреждение, иначе пусто. {{alive}} - value 'al', if the vehicle after the attack is not destroyed, empty if destroyed / возвращает 'al', если техника после атаки не разрушена, пусто для разрушенной. {{wn8}}, {{xwn8}}, {{wtr}}, {{xwtr}}, {{eff}}, {{xeff}}, {{wgr}}, {{xwgr}}, {{xte}}, {{r}}, {{xr}} - statistics macros (see macros.txt) / макросы статистики (смотрите macros_ru.txt). {{c:wn8}}, {{c:xwn8}}, {{c:wtr}}, {{c:xwtr}}, {{c:eff}}, {{c:xeff}}, {{c:wgr}}, {{c:xwgr}}, {{c:xte}}, {{c:r}}, {{c:xr}} - statistics macros (see macros.txt) / макросы статистики (смотрите macros_ru.txt). {{diff-masses}} - vehicles weights difference during collision / разность масс техники при столкновении. {{nation}} - vehicle nation / нация техники. {{blownup}} - value 'blownup', if target ammoBay is blown up, as lai ns' if not co nf ig'/ возвращает 'blownup', если взорван боекомплект цели, иначе ''. {{type-shell-key}} - shell kind table key value / название ключа таблицы типа снаряда. {{n-player}} - number of hits for each player / число повреждений по каждому игроку. {{dmg-player}} - sum of hits for each player / суммарный урон по цели. {{dmg-ratio-player}} - total damage to targets in percent / суммарный урон по цели в процентах. {{c:dmg-ratio-player}} - color by total damage to targets (set in colors.xc) / цвет по суммарному урону по цели (задается в colors.xc). {{dmg-kind-player}} - all kinds of damage done to targets (attack, fire, ramming, ...) / все типы нанесенного урона по цели (атака, пожар, таран, ...). {{dmg-deviation}} - TODO / отклонение нанесенного урона от номинального урона снаряда в процентах. Возвращает 0.0, если техника была уничтожена выстрелом, или выстрел был фугасом и отклонение составило больше 25%. {{vehiclename}} - vehicle system name (usa-A34_M24_Chaffee) / название техники в системе (usa-A34_M24_Chaffee). * ****************************************************************** * ASLAINS HITLOG FOR XVM 7.8.5+ * ****************************************************************** * */ { "hitLog": { // false - disable. // false - отключить. "enabled": true, // true - show damage by oneself. // true - отображать урон по себе. "showSelfDamage": false, // true - show damage by allies. // true - отображать урон по союзникам. "showAllyDamage": true, // Log of applied damage. // Лог нанесенного урона. "log": { //true - allow to move log in battle and disallow macros for "x" and "y" settings. //false - disallow to move log in battle and allow macros for "x" and "y" settings. //true - разрешить перемещение лога в бою и запретить макросы в настройках "x" и "y". //false - запретить перемещение лога в бою и разрешить макросы в настройках "x" и "y". "moveInBattle": false, "x": 1000, "y": 824, // Group hits by players name. // Группировать попадания по имени игрока. "groupHitsByPlayer": true, // Number of lines. // Количество строк. "lines": 15, // Insert order: false - insert new values to begin, true - add to end. // Сортировка попаданий: false - новые значения добавляются сверху, true - снизу. "addToEnd": false, // Type of damage (macro {{dmg-kind}}). // Тип нанесенного урона (макрос {{dmg-kind}}). "dmg-kind": { "shot": "<font face='$FieldFont'>{{type-shell}}</font>", // shotA / попадание. "fire": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>Q</font>", // fireS / пожар. "ramming": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>R</font>", // rammingL / таран. "world_collision": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>S</font>", // worldA collision / столкновение с объектами, падение. "drowning": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>ę</font>", // drowningI / утопление. "overturn": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>Ē</font>", // overturnN / опрокидывание. "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона. "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака. "art_attack": "<font face='xvm'>Đ</font>", // art attack / артиллерийская поддержка. "air_strike": "<font face='xvm'>đ</font>" // air strike / поддержка авиации. }, // Color by damage kind (macro {{c:dmg-kind}}). // Цвет по типу нанесенного урона (макрос {{c:dmg-kind}}). "c:dmg-kind": { "shot": "#FFAA55", // shot / попадание. "fire": "#FF6655", // fire / пожар. "ramming": "#998855", // ramming / таран. "world_collision": "#CCCCCC", // world collision / столкновение с объектами, падение. "drowning": "#CCCCCC", // drowning / утопление. "overturn": "#CCCCCC", // overturn / опрокидывание. "death_zone": "#CCCCCC", // death zone / смертельная зона. "gas_attack": "#CCCCCC", // gas attack / газовая атака. "art_attack": "#CCCCCC", // art attack / артиллерийская поддержка. "air_strike": "#CCCCCC" // air strike / поддержка авиации. }, // Type of damage (macro {{dmg-kind-player}}). // Тип нанесенного урона (макрос {{dmg-kind-player}}). "dmg-kind-player": { "shot": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>P</font>", // shot / попадание. "fire": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>Q</font>", // fire / пожар. "ramming": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>R</font>", // ramming / таран. "world_collision": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>S</font>", // world collision / столкновение с объектами, падение. "drowning": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>ę</font>", // drowning / утопление. "overturn": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>Ē</font>", // overturn / опрокидывание. "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона. "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака. "art_attack": "<font face='xvm'>Đ</font>", // art attack / артиллерийская поддержка. "air_strike": "<font face='xvm'>đ</font>" // air strike / поддержка авиации. }, // Shell kind (macro {{type-shell}}). // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}). "type-shell": { "armor_piercing": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing}}</font>", // armor piercingdok / бронебойный. "high_explosive": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:high_explosive}}</font>", // high explosivetor / осколочно-фугасный. "armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing_cr}}</font>", // armor piercingtom5 composite rigid / бронебойный подкалиберный. "armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing_he}}</font>", // armor piercingis high explosive / бронебойно-фугасный. "hollow_charge": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:hollow_charge}}</font>", // high explosivethi anti-tank / кумулятивный. "not_shell": "--" // another sourceef of damage / другой источник урона. }, // Color by shell kind (macro {{type-shell}}). // Цвет по типу снаряда (макрос {{type-shell}}). "c:type-shell": { "armor_piercing": "#CCCCCC", // armor piercing / бронебойный. "high_explosive": "#CCCCCC", // high explosive / осколочно-фугасный. "armor_piercing_cr": "#CCCCCC", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный. "armor_piercing_he": "#CCCCCC", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный. "hollow_charge": "#CCCCCC", // high explosive anti-tank / кумулятивный. "not_shell": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона. }, // Vehicle type (macro {{vtype}}). // Тип техники (макрос {{vtype}}). "vtype": { "HT": "<font face='xvm'>?</font>", // heavy tank / тяжёлый танк. "MT": "<font face='xvm'>;</font>", // medium tank / средний танк. "LT": "<font face='xvm'>:</font>", // light tank / лёгкий танк. "TD": "<font face='xvm'>.</font>", // tank destroyer / ПТ-САУ. "SPG": "<font face='xvm'>-</font>", // SPG / САУ. "not_vehicle": "<font face='xvm'>ą</font>" // another source of damage dok tor tom5 is a thief / другой источник урона. }, // Color by vehicle type (macro {{c:vtype}}). // Цвет по типу техники (макрос {{c:vtype}}). "c:vtype": { "HT": "#FFACAC", // heavy tank / тяжёлый танк. "MT": "#FFF198", // medium tank / средний танк. "LT": "#A2FF9A", // light tank / лёгкий танк. "TD": "#A0CFFF", // tank destroyer / ПТ-САУ. "SPG": "#EFAEFF", // SPG / САУ. "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона. }, // Part of vehicle (macro {{comp-name}}). // Часть техники (макрос {{comp-name}}). "comp-name": { "turret": "{{l10n:turret}}", // turret / башня. "hull": "{{l10n:hull}}", // body / корпус. "chassis": "{{l10n:chassis}}", // suspension / ходовая. "wheel": "{{l10n:wheel}}", // wheel / колесо. "gun": "{{l10n:gun}}", // gun / орудие. "unknown": "" // unknown / неизвестно. }, // Team attachment of the targets (macro {{team-dmg}}). // Командная принадлежность цели (макрос {{team-dmg}}). "team-dmg": { "ally-dmg": "", // ally / союзник. "enemy-dmg": "", // enemy / противник. "player": "", // self damage / урон по себе. "unknown": "" // unknown / неизвестно. }, // Color by team attachment of the targets (macro {{c:team-dmg}}). // Цвет по командной принадлежности цели (макрос {{c:team-dmg}}). "c:team-dmg": { "ally-dmg": "#00EAFF", // ally / союзник. "enemy-dmg": "#CCCCCC", // enemy / противник. "player": "#228855", // self damage / урон по себе. "unknown": "#CCCCCC" // unknown / неизвестно. }, // Shell currency (macro {{costShell}}). // Валюта снаряда (макрос {{costShell}}). "costShell": { "gold-shell": "", // gold / золото. "silver-shell": "", // credits / кредиты. "unknown": "" // unknown / неизвестно. }, // Color by shell currency (macro {{c:costShell}}). // Цвет по валюте снаряда (макрос {{c:costShell}}). "c:costShell": { "gold-shell": "#FFCC66", // gold / золото. "silver-shell": "#CCCCCC", // credits / кредиты. "unknown": "#FFFFFF" // unknown / неизвестно. }, // List of hits format (macros allowed, see macros.txt). // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) // ORIG "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? |{{blownup?||<font size='19'>w</font>dok tor tom5 is a thief}}}}</font><tab>|{{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></textformat>" // }, "formatHistory": "<textformat leading='-3' tabstops='[13,48,87,130,238]'><b><font color='#B5B5B5'><font size='13'>×{{n-player}}: </font></font><font size='13'><tab>{{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| <img src='cfg://Aslain/icons/{{c:dmg-kind}}.png' width='32' height='15' vspace='0'><tab>| <font color='{{c:vtype}}' size='14'>{{vtype}}</font> <font color='{{c:vtype}}'><font size='13'>{{vehicle}} </font></font><tab>| </b><font color='#F8F8F8'><font size='12'>{{name}}</font></font> <font size='11'><font face='Consolas'><font color='#DFDFDF'>{{clan}}</font></font></font> <font face='xvm' size='13' color='#FF3B3B'>{{alive? |{{blownup?,|<font size='13'>v</font>}}}}</font></font></textformat>" }, // Log of applied damage (alternative mode). // Лог нанесенного урона (альтернативный режим). "logAlt": { "$ref": { "path":"hitLog.log" }, "formatHistory": "" //"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-ratio~%}}</font><tab>| {{dmg-ratio-player~%}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? dok tor tom5 is a thief|{{blownup?||<font size='19'>w</font>}}}}</font><tab>|{{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></textformat>" }, // Background of the log of applied damage. // Подложка лога нанесенного урона. "logBackground": { "$ref": { "path":"hitLog.log" }, "lines": 1, "formatHistory": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font color='#FFCC66' size='15'><b>{{py:xvm.numberHitsDealt}}</b></font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}:</font> <font size='16' color='#FF8080'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font> <font size='15' color='#FFFFFF'>[</font><font size='14' color='#A4FF80'><b>{{py:div({{py:xvm.totalDamage}},{{py:xvm.numberHitsDealt}})%d}}</b></font><font size='15' color='#FFFFFF'>]</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{py:xvm.dmgKindColor}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font> <img src='cfg://Aslain/icons/{{c:dmg-kind}}.png' width='32' height='15' vspace='0'> <font face='xvm' size='13' color='#FF3B3B'>{{alive? |{{blownup?,|<font size='13'>v</font>}}}}</font></font><br><img src='cfg://Aslain/icons/hitlogline.png' width='300' height='3' vspace='0'>}}" }, // Background of the log of applied damage (alternative mode). // Подложка лога полученного урона (альтернативный режим). "logAltBackground": { "$ref": { "path":"hitLog.log" }, "formatHistory": "" //"<img height='20' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>" } } }
-
how i can move the default xvm hitlog pozition wath setings i need to edit
-
-
ok tenx its work but another problem the hitlogs not show Aslains_WoT_Logs.zip
the mods not working
in Issues & bug reporting
Posted
Egg you morron stop phost inutil things on my phost morron