Jump to content

_BeastSlayer_

Regular Member
  • Posts

    42
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by _BeastSlayer_

  1. vay i have helf of hitlog in top and another half in button of screen i set the hitlog in botton of screen shot_391.thumb.jpg.f47b37be4f5599a16d0e1d15f768db50.jpgAslains_WoT_Logs.zip

    this its the file wath i edit for moving the hitlog pozition

     

    Spoiler
    
    /**
      * Log of applied damage.
      * For additional settings see battleLabelsTemplates.xc
      * Лог нанесенного урона.
      * Дополнительные настройки см. в battleLabelsTemplates.xc
    
      Macros used in hitLog:
      Макросы используемые в hitLog:
       
        {{dmg}}                - last damage / последний нанесенный урон.
        {{dmg-kind}}           - type of damage / тип нанесенного урона (атака, пожар, таран, ...).
        {{c:dmg-kind}}         - color by damage kind / цвет по типу урона.
        {{type-shell}}         - shell kind / тип снаряда.
        {{c:type-shell}}       - color by shell kind / цвет по типу снаряда.
        {{vtype}}              - vehicle type / тип техники.
        {{c:vtype}}            - color by vehicle type / цвет по типу техники.
        {{team-dmg}}           - team attachment of the targets / командная принадлежность цели (союзник, противник, урон по себе).
        {{c:team-dmg}}         - color by team attachment of the targets / цвет по командной принадлежности цели (союзник, противник, урон по себе).
        {{costShell}}          - shell currency (gold, credits) / валюта снаряда (золото, кредиты).
        {{c:costShell}}        - color by shell currency / цвет по валюте снаряда.
        {{vehicle}}            - attacker vehicle name (for firing points, the name is taken from the localization files, the "pillbox" parameter) / название техники цели (для огневых точек название берется из файлов локализации, параметр "pillbox").
        {{name}}               - nickname target / никнейм цели.
        {{comp-name}}          - vehicle part that was hit (turret, hull, chassis, gun) / часть техники, в которую было попадание (башня, корпус, ходовая, орудие).
        {{clan}}               - clan name with brackets (empty if no clan) / название клана в скобках (пусто, если игрок не в клане).
        {{level}}              - vehicle level / уровень техники.
        {{clannb}}             - clan name without brackets / название клана без скобок.
        {{clanicon}}           - macro with clan emblem image path value / макрос со значением пути эмблемы клана.
        {{squad-num}}          - number of squad (1,2,...), empty if not in squad / номер взвода (1,2,...), пусто - если игрок не во взводе.
        {{dmg-ratio}}          - last damage in percent / последний нанесенный урон в процентах.
        {{splash-hit}}         - value 'splash', if damage is caused by shell splinters (HE/HESH), empty if not / возвращает 'splash', если урон нанесен осколками снаряда (ОФ/ХФ), иначе пусто.
        {{critical-hit}}       - value 'crit', if critical damage was done, empty if not / возвращает 'crit', если было нанесено критическое повреждение, иначе пусто.    
        {{alive}}              - value 'al', if the vehicle after the attack is not destroyed, empty if destroyed / возвращает 'al', если техника после атаки не разрушена, пусто для разрушенной.
        {{wn8}}, {{xwn8}}, {{wtr}}, {{xwtr}}, {{eff}}, {{xeff}}, {{wgr}}, {{xwgr}}, {{xte}}, {{r}}, {{xr}}                        - statistics macros (see macros.txt) / макросы статистики (смотрите macros_ru.txt).
        {{c:wn8}}, {{c:xwn8}}, {{c:wtr}}, {{c:xwtr}}, {{c:eff}}, {{c:xeff}}, {{c:wgr}}, {{c:xwgr}}, {{c:xte}}, {{c:r}}, {{c:xr}}  - statistics macros (see macros.txt) / макросы статистики (смотрите macros_ru.txt).
        {{diff-masses}}        - vehicles weights difference during collision / разность масс техники при столкновении.
        {{nation}}             - vehicle nation / нация техники.
        {{blownup}}            - value 'blownup', if target ammoBay is blown up, as lai ns' if not co nf ig'/ возвращает 'blownup', если взорван боекомплект цели, иначе ''.
        {{type-shell-key}}     - shell kind table key value / название ключа таблицы типа снаряда.
        {{n-player}}           - number of hits for each player / число повреждений по каждому игроку.
        {{dmg-player}}         - sum of hits for each player / суммарный урон по цели.
        {{dmg-ratio-player}}   - total damage to targets in percent / суммарный урон по цели в процентах.
        {{c:dmg-ratio-player}} - color by total damage to targets (set in colors.xc) / цвет по суммарному урону по цели (задается в colors.xc).
        {{dmg-kind-player}}    - all kinds of damage done to targets (attack, fire, ramming, ...) / все типы нанесенного урона по цели (атака, пожар, таран, ...).
        {{dmg-deviation}}      - TODO / отклонение нанесенного урона от номинального урона снаряда в процентах. Возвращает 0.0, если техника была уничтожена выстрелом, или выстрел был фугасом и отклонение составило больше 25%.
        {{vehiclename}}        - vehicle system name (usa-A34_M24_Chaffee) / название техники в системе (usa-A34_M24_Chaffee).
     *
     ******************************************************************
     *              ASLAINS HITLOG FOR XVM 7.8.5+                     *
     ******************************************************************
     *
     */
    
    {
      "hitLog": {
        // false - disable.
        // false - отключить.
        "enabled": true,
        // true - show damage by oneself.
        // true - отображать урон по себе.
        "showSelfDamage": false,
        // true - show damage by allies.
        // true - отображать урон по союзникам.
        "showAllyDamage": true,
        // Log of applied damage.
        // Лог нанесенного урона.
        "log": {
          //true - allow to move log in battle and disallow macros for "x" and "y" settings.
          //false - disallow to move log in battle and allow macros for "x" and "y" settings.
          //true - разрешить перемещение лога в бою и запретить макросы в настройках "x" и "y".
          //false - запретить перемещение лога в бою и разрешить макросы в настройках "x" и "y".
          "moveInBattle": false,
          "x": 1000,
          "y": 824,
          // Group hits by players name.
          // Группировать попадания по имени игрока.
          "groupHitsByPlayer": true,
          // Number of lines.
          // Количество строк.
          "lines": 15,
          // Insert order: false - insert new values to begin, true - add to end.
          // Сортировка попаданий: false - новые значения добавляются сверху, true - снизу.
          "addToEnd": false,
          // Type of damage (macro {{dmg-kind}}).
          // Тип нанесенного урона (макрос {{dmg-kind}}).
          "dmg-kind": {
            "shot":            "<font face='$FieldFont'>{{type-shell}}</font>",          // shotA / попадание.
            "fire":            "<font size='6'> </font><font face='xvm'>Q</font>",  // fireS / пожар.
            "ramming":         "<font size='6'> </font><font face='xvm'>R</font>",  // rammingL / таран.
            "world_collision": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>S</font>",  // worldA collision / столкновение с объектами, падение.
            "drowning":        "<font size='6'> </font><font face='xvm'>ę</font>", // drowningI / утопление.
            "overturn":        "<font size='6'> </font><font face='xvm'>Ē</font>", // overturnN / опрокидывание.
            "death_zone":      "DZ",                                                     // death zone / смертельная зона.
            "gas_attack":      "GA",                                                     // gas attack / газовая атака.
            "art_attack":      "<font face='xvm'>Đ</font>",                        // art attack / артиллерийская поддержка.
            "air_strike":      "<font face='xvm'>đ</font>"                         // air strike / поддержка авиации.
          },
          // Color by damage kind (macro {{c:dmg-kind}}).
          // Цвет по типу нанесенного урона (макрос {{c:dmg-kind}}).
          "c:dmg-kind": {
            "shot": "#FFAA55",            // shot / попадание.
            "fire": "#FF6655",            // fire / пожар.
            "ramming": "#998855",         // ramming / таран.
            "world_collision": "#CCCCCC", // world collision / столкновение с объектами, падение.
            "drowning": "#CCCCCC",        // drowning / утопление.
            "overturn": "#CCCCCC",        // overturn / опрокидывание.
            "death_zone": "#CCCCCC",      // death zone / смертельная зона.
            "gas_attack": "#CCCCCC",      // gas attack / газовая атака.
            "art_attack": "#CCCCCC",      // art attack / артиллерийская поддержка.
            "air_strike": "#CCCCCC"       // air strike / поддержка авиации.        
          },
          // Type of damage (macro {{dmg-kind-player}}). 
          // Тип нанесенного урона (макрос {{dmg-kind-player}}). 
          "dmg-kind-player": {
            "shot":            "<font size='6'> </font><font face='xvm'>P</font>",  // shot / попадание.
            "fire":            "<font size='6'> </font><font face='xvm'>Q</font>",  // fire / пожар.
            "ramming":         "<font size='6'> </font><font face='xvm'>R</font>",  // ramming / таран.
            "world_collision": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>S</font>",  // world collision / столкновение с объектами, падение.
            "drowning":        "<font size='6'> </font><font face='xvm'>ę</font>", // drowning / утопление.
            "overturn":        "<font size='6'> </font><font face='xvm'>Ē</font>", // overturn / опрокидывание.
            "death_zone":      "DZ",                                                     // death zone / смертельная зона.
            "gas_attack":      "GA",                                                     // gas attack / газовая атака.
            "art_attack":      "<font face='xvm'>Đ</font>",                        // art attack / артиллерийская поддержка.
            "air_strike":      "<font face='xvm'>đ</font>"                         // air strike / поддержка авиации.
          },  
          // Shell kind (macro {{type-shell}}).
          // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}).
          "type-shell": {
            "armor_piercing":    "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing}}</font>",    // armor piercingdok / бронебойный.
            "high_explosive":    "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:high_explosive}}</font>",    // high explosivetor / осколочно-фугасный.
            "armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing_cr}}</font>", // armor piercingtom5 composite rigid / бронебойный подкалиберный.
            "armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing_he}}</font>", // armor piercingis high explosive / бронебойно-фугасный.
            "hollow_charge":     "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:hollow_charge}}</font>",     // high explosivethi anti-tank / кумулятивный.
            "not_shell": "--"                                                                                         // another sourceef of damage / другой источник урона.
          },
          // Color by shell kind (macro {{type-shell}}).
          // Цвет по типу снаряда (макрос {{type-shell}}).
          "c:type-shell": {
            "armor_piercing": "#CCCCCC",    // armor piercing / бронебойный.
            "high_explosive": "#CCCCCC",    // high explosive / осколочно-фугасный.
            "armor_piercing_cr": "#CCCCCC", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный.
            "armor_piercing_he": "#CCCCCC", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный.
            "hollow_charge": "#CCCCCC",     // high explosive anti-tank / кумулятивный.
            "not_shell": "#CCCCCC"          // another source of damage / другой источник урона.
          },
          // Vehicle type (macro {{vtype}}).
          // Тип техники (макрос {{vtype}}).
          "vtype": {
            "HT": "<font face='xvm'>?</font>",          // heavy tank / тяжёлый танк.
            "MT": "<font face='xvm'>;</font>",          // medium tank / средний танк.
            "LT": "<font face='xvm'>:</font>",          // light tank / лёгкий танк.
            "TD": "<font face='xvm'>.</font>",          // tank destroyer / ПТ-САУ.
            "SPG": "<font face='xvm'>-</font>",         // SPG / САУ.
            "not_vehicle": "<font face='xvm'>ą</font>" // another source of damage dok tor tom5 is a thief / другой источник урона.
          },
          // Color by vehicle type (macro {{c:vtype}}).
          // Цвет по типу техники (макрос {{c:vtype}}).
          "c:vtype": {
            "HT": "#FFACAC",         // heavy tank / тяжёлый танк.
            "MT": "#FFF198",         // medium tank / средний танк.
            "LT": "#A2FF9A",         // light tank / лёгкий танк.
            "TD": "#A0CFFF",         // tank destroyer / ПТ-САУ.
            "SPG": "#EFAEFF",        // SPG / САУ.
            "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона.
          },
          // Part of vehicle (macro {{comp-name}}).
          // Часть техники (макрос {{comp-name}}).
          "comp-name": {
            "turret": "{{l10n:turret}}",   // turret / башня.
            "hull": "{{l10n:hull}}",       // body / корпус.
            "chassis": "{{l10n:chassis}}", // suspension / ходовая.
            "wheel": "{{l10n:wheel}}",     // wheel / колесо.
            "gun": "{{l10n:gun}}",         // gun / орудие.
            "unknown": ""                  // unknown / неизвестно.
          },
          // Team attachment of the targets (macro {{team-dmg}}).
          // Командная принадлежность цели (макрос {{team-dmg}}).
          "team-dmg": {
            "ally-dmg": "",  // ally / союзник.
            "enemy-dmg": "", // enemy / противник.
            "player": "",    // self damage / урон по себе.
            "unknown": ""    // unknown / неизвестно.
          },
          // Color by team attachment of the targets (macro {{c:team-dmg}}).
          // Цвет по командной принадлежности цели (макрос {{c:team-dmg}}).
          "c:team-dmg": {
            "ally-dmg": "#00EAFF",  // ally / союзник.
            "enemy-dmg": "#CCCCCC", // enemy / противник.
            "player": "#228855",    // self damage / урон по себе.
            "unknown": "#CCCCCC"    // unknown / неизвестно.
          },
          // Shell currency (macro {{costShell}}).
          // Валюта снаряда (макрос {{costShell}}).
          "costShell": {
            "gold-shell": "",   // gold / золото.
            "silver-shell": "", // credits / кредиты.
            "unknown": ""       // unknown / неизвестно.
          },
          // Color by shell currency (macro {{c:costShell}}).
          // Цвет по валюте снаряда (макрос {{c:costShell}}).
          "c:costShell": {
            "gold-shell":   "#FFCC66", // gold / золото.
            "silver-shell": "#CCCCCC", // credits / кредиты.
            "unknown":      "#FFFFFF"  // unknown / неизвестно.
          },
          // List of hits format (macros allowed, see macros.txt).
          // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt)
         // ORIG "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? |{{blownup?||<font size='19'>w</font>dok tor tom5 is a thief}}}}</font><tab>|{{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></textformat>"
        // },
    
          "formatHistory": "<textformat leading='-3' tabstops='[13,48,87,130,238]'><b><font color='#B5B5B5'><font size='13'>×{{n-player}}: </font></font><font size='13'><tab>{{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| <img src='cfg://Aslain/icons/{{c:dmg-kind}}.png' width='32' height='15' vspace='0'><tab>|  <font color='{{c:vtype}}' size='14'>{{vtype}}</font>   <font color='{{c:vtype}}'><font size='13'>{{vehicle}} </font></font><tab>|  </b><font color='#F8F8F8'><font size='12'>{{name}}</font></font> <font size='11'><font face='Consolas'><font color='#DFDFDF'>{{clan}}</font></font></font> <font face='xvm' size='13' color='#FF3B3B'>{{alive? |{{blownup?,|<font size='13'>v</font>}}}}</font></font></textformat>"
        },
        // Log of applied damage (alternative mode).
        // Лог нанесенного урона (альтернативный режим).
        "logAlt": {
          "$ref": { "path":"hitLog.log" },
          "formatHistory": ""
          //"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-ratio~%}}</font><tab>| {{dmg-ratio-player~%}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? dok tor tom5 is a thief|{{blownup?||<font size='19'>w</font>}}}}</font><tab>|{{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></textformat>"
        },
        // Background of the log of applied damage.
        // Подложка лога нанесенного урона.
        "logBackground": {
          "$ref": { "path":"hitLog.log" },
          "lines": 1,
          "formatHistory": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font color='#FFCC66' size='15'><b>{{py:xvm.numberHitsDealt}}</b></font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}:</font>  <font size='16' color='#FF8080'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font> <font size='15' color='#FFFFFF'>[</font><font size='14' color='#A4FF80'><b>{{py:div({{py:xvm.totalDamage}},{{py:xvm.numberHitsDealt}})%d}}</b></font><font size='15' color='#FFFFFF'>]</font>  <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{py:xvm.dmgKindColor}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font>  <img src='cfg://Aslain/icons/{{c:dmg-kind}}.png' width='32' height='15' vspace='0'> <font face='xvm' size='13' color='#FF3B3B'>{{alive? |{{blownup?,|<font size='13'>v</font>}}}}</font></font><br><img src='cfg://Aslain/icons/hitlogline.png' width='300' height='3' vspace='0'>}}"              
    
        },
        // Background of the log of applied damage (alternative mode).        
        // Подложка лога полученного урона (альтернативный режим).       
        "logAltBackground": {
          "$ref": { "path":"hitLog.log" },
          "formatHistory": ""
          //"<img height='20' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"                
        }
      }
    }
    

     

     

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy.