Niby z jakiej racji?
Modpack zawiesza grę w momencie wchodzenia do garażu.
W python.log są już wpisy zamykające elementy bitwy, natomiast gra zawiesza się w trakcie wczytywania czegoś.
Najbardziej podejrzane wydają się wpisy:
WARNING: [gui.server_events.game_event.shop] There must be one to one correspondence of a pack token 'se20_energy_general_0_x15' and its bonus quest []
WARNING: [gui.Scaleform.framework.managers.containers] Loading of view Hangar[0x6fa594a8L]=[key=ViewKey[alias=hangar, name=hangar], scope=SimpleScope[0x312a0e10L]=[scopeType=subView, parentScope=SimpleScope[0x312a0d30L]=[scopeType=view, parentScope=GlobalScope[0x312a0cc0L]=[scopeType=global, parentScope=None]]], state=0] is requested but the container subView is still not exist!
Nie wiem, z którego moda pochodzą, ale wydaje mi się, że mod może próbować wygenerować jakiś element w garażu dwukrotnie, do obu wyników.
Niekoniecznie musi to być związane z wynikami (szczególnie, że nie mam żadnego moda zmieniającego ich wyświetlanie), ale może to być sygnał ostatecznego zakończenia walki wybrany przez twórcę moda, aby zainicjować jakiś kod.