-
Posts
11 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by JohnTank
-
-
W dniu 28.03.2024 o 11:17, Arktez napisał(a):
W Lorraine 40T dźwięk przeładowania bębna między strzałami jest za wcześnie po wystrzale, przez co nie słychać dźwięku wystrzału. Da się go trochę opóźnić? Przeładowanie trwa 2,5 sek a dźwięk około 1,5sek. Taka drobna uwaga 🙂
Dzięki za info
-
As I thought, I don't have anything to replace for now, the sounds come from the game War Thunder.
At high levels I only have these sounds.
But if I have something else, I will change it.
-
It's probably about that sound
-
What tank and what type of ammunition penetrated the AP? APCR? HE? HC? and was it in sniper or arcade mode?
The hits are a bit complex and there are a lot of sounds, it's like looking for a needle in the hay 🤪
-
It's hard to guess which sound I'm talking about, I'd have to check it on repeat.
Mod hits has a lot of different sounds in arcade and sniper modes.
I would need more information, was it a ricochet? puncture? critical?
-
W dniu 3.02.2024 o 12:50, DoubleSpeeded napisał(a):
Hi all,
Apologies if there is already a mod or if this is in the wrong section.
I’ve played this game for a while now.
im wondering if there is a mod that can change the sound of being hit….
i find it really annoying that when you get hit, it’s BOOOOOOOOOM/CRASHHHHHHHHH
and then when you look down.. “oh it’s just tracked”
I feel it’s like a phycological shock when it sounds like your being hit so hard and you panic for a moment.
is there a way to make the two sounds very different?like the difference of being penetrated and a bounce… where it’s totally different/distinct?
thanks
Hello, maybe try this mod, maybe you will like it
-
Hi, I actually forgot to add surface explosions.
You can download them here
Tracers are in the res_mods directory but only for artillery, I removed all the too long sounds and left only the short ones.
Was the sound of wood breaking at low tiers?
It's hard for me to guess which sound it is
-
Po dzisiejszej aktualizacji gry, mod działa normalnie, wystarczy zmienić nazwy folderów w mods i res_mods na 1.24.0.0 lub przenieść wszystko z 1.23 do 1.24.0.0
- 1
-
Dźwięki wystrzałów zostają te same tylko dochodzą nowe dzwięki wystrzałów wewnątrz czołgu.
Te, które mi się najmniej podobają będę wymieniał na coś innego.
Z czasem dodam dźwięki wystrzałów na tych czołgach, na których brakuje.
Silniki robię od nowa, poprzedni projekt miał za dużo błędów, na razie jest tylko nacja Japońska i trochę Niemieckiej, nad którą teraz pracuje.
Na nowym kanale YouTube można zobaczyć jak to wygląda.- 1
-
Modyfikacje dźwiękowe:
★ Pistolety, Dystansowe, Dalekie
★ Silniki Ext, Int, Gąsienice
★ Hity (penetracje, rykoszety)
★ Łuski, Mechanizmy Armaty
★ Przeładowania
★ Materiały Eksploatacyjne
★ Wybuchy Powierzchniowe
★ Świsty Artylerii
★ Asysty w bitwie,Wygrana, Przegrana, Remis, Powiadomienia
★ Dźwięki załogi (wkrótce)
Oficjalny Kanał War Mod Youtube
Dźwięki Pistoletów+Świsty+Przeładowanie+Wybuchy Pobierz
Tylko dźwięki Silników (nowy projekt, na razie tylko Japonia) Pobierz
Tylko Hity Pobierz
Tylko dźwięki powierzchniowe Pobierz
Mod jest w fazie rozwoju i może zawierać błędy.
Aktualizacja
War Mod V.1.29
Nowe dzwięki wystrzałów w trybie snajperskim: Sturer Emil, Nashorn, Dicker Max, Waffenträger auf Pz. IV, Rhm.-Borsig Waffenträger, Panther/M10, Jagdpanzer E 100, Kanonenjagdpanzer 105, VK 100.01 (P), VK 168.01 Mauerbrecher, E50, E50M, Panther 2, Aufklärungspanzer Panther, Leopard 1, Leopard PTA, Maus, Indien Panzer, Kunze Panzer, Panzer 58 Mutz, Renault Otsu, Rheinmetall Panzerwagen
Nowe dzwięki wystrzałów w trybie arkadowym: , Jagdpanther(88mm)
Nowe dzwięki wystrzałów w trybie arkadowym i snajperskim: Pz.Sfl. IC, Grille 15, Panzerjäger I, Pz.Kpfw. II (Solothurn S-18/1000 ), Leichttraktor, Proj. Kpz. 07P(E), KJPZ TIII Jäger, Kpz. Pr.68 (P), Tiger-Maus 120T, Obsidian, 116-F3, Pz.Kpfw. III Ausf. J, VK 30.01 (H), Pz.Kpfw. IV Ausf. F2, O-I Experimental, O-I, O-Ni, O-Ho, Mitsu 108, Ju Nu, Ju Tu,Type 63, Type 57, Type 68, Type 71, Chi Ri
Poprawione dzwięki wystrzałów: Pz.Kpfw. VII
Nowy dzwięk łuski 105 -130mm
Poprawione i wytłumione dzwięki w trybie snajperskim : wystrzały dystansowe dalekie, wybuchy powierzchniowe, wybuchy czołgów
Poprawione dzwięki dystansowe armat w nacji japonskiej na niskich tierach
Naprawiono standardowe dzwieki załogi ( od tej wersji standardowe dzwięki załogi działają poprawnie)
Zmieniono odtwarzanie dzwięku automatu ( ten sam odtwarzany tylko w trybie snajperskim)
Usunięto wszystkie za długie Świsty Artylerii
Dodano nowy projekt Hitów, posegregowane na: AP, APCR, HC, HE dodano tryb snajperski i auto duck
Dodano nowy projekt Silników (na razie tylko w nacji Japońskiej, prezentacje)
Podziękowania dla FastestClassic za pomoc wskazówki i rady
Podziękowania dla Aslaina za Forum- 1
[AUDIO] [1.23.1.0] Mody dzwiękowe by JohnTankPL(14.02.2024)
in Mody i dodatki
Posted
Jeśli chodzi o ten dzwięk, to można go wyłączyć :
Przejdź do folderu res_mods/1.24.1.2/audioww, otwórz plik Sounds.xml, znajdź i usuń to:
</event>
<name>lbe_appear</name>
<mod>atk_lbe_appear</mod>
</event>
Potem kliknij w plik u góry po lewej i daj zapisz.