Jump to content

Jeden_cios

Regular Member
  • Posts

    12
  • Joined

  • Last visited

Reputation

1 Neutral

Profile Information

  • Server
    EU

Recent Profile Visitors

1098 profile views
  1. Witam Spieszę z pomocą Aslain. Mam taki config jak kolega Pablo proponuje. markersAliveNormal.xc /** * Options for alive without Alt markers. * Opcje dla pojazdów sprawnych, markery widoczne nad pojazdami bez przycisku Alt. */ { // Definitions "def": { // Szybująca wartości szkód Hp. "damageText": {"visible": true, "x": 0, "y": -67, "alpha": 100, "color": null, "font": {"name": "$FieldFont", "size": 18, "align": "center", "bold": false, "italic": false}, "shadow": {"alpha": 100, "color": "c:dmg", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200}, "speed": 2, "maxRange": 40, "damageMessage": "-{{dmg}}", "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"}, // Pole tekstowe z nazwą pojazdu. "tankName": {"name": "Tank name", "visible": true, "x": 0, "y": -50, "alpha": 100, "color": null, "font": {"name": "$FieldFont", "size": 12, "align": "center", "bold": false, "italic": false}, "shadow": {"alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200}, "format": "<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{turret}}</font>"}, // Pole tekstowe z nazwą gracza. "playerName": {"name": "Player name", "visible": true, "x": 0, "y": -36, "alpha": 100, "color": null, "font": {"name": "$FieldFont", "size": 12, "align": "center", "bold": false,"italic": false }, "shadow": {"alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200}, "format": "<font size='{{battletype?13|{{squad?13|0}}}}'>{{name}}</font>"}, // Pole tekstowe z wytrzymałością HP pojazdu oraz ilością bitew na danym pojeździe "tankHp": {"name": "Tank HP", "visible": true, "x": 0, "y": -14,"alpha": 100, "color": "0xD9D9D9", "font": {"name": "$FieldFont", "size": 11, "align": "center", "bold": true, "italic": false}, "shadow": {"alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 4, "strength": 100}, "format": "{{hp}}/{{hp-max}} - <font color='{{c:wn8}}'>{{t-battles}}</font>"}, // Text field with rating. "rating": {"name": "Rating", "visible": false, "x": -35, "y": -20, "alpha": "{{xvm-stat?100|0}}", "color": "{{c:r|#999999}}", "font": {"name": "xvm", "size": 16, "align": "right", "bold": false, "italic": false}, "shadow": {"alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 1, "strength": 100}, "format": "&#x115;"}, // Text field with the XMQP event marker. "xmqpEvent": {"name": "xmqp event", "visible": true, "x": 0, "y": "{{battletype?-71|{{squad?-71|-56}}}}", "alpha": 100, "color": "0xFFBB00", "font": {"name": "xvm", "size": 23, "align": "center", "bold": false, "italic": false}, "shadow": {"alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 4, "strength": 100}, "format": "<font color='{{x-spotted?#FFBB00|#FFFFFF}}' alpha='{{x-spotted?#FF|#80}}'>{{x-spotted?&#x70;|{{x-sense-on?&#x70;}}}}</font> {{x-overturned?&#x112;}}"}}, // Ustawienia dla sojuszników. // Typ ikon klas pojazdów (HT/MT/LT/TD/Arty). "ally": { "vehicleIcon": {"visible": true, "showSpeaker": false, "x": 0, "y": -16, "alpha": 100, "color": null, "maxScale": 100, "scaleX": 0, "scaleY": 16, "shadow": {"alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200}}, // Pasek HP. "healthBar": {"visible": true, "x": -36, "y": -34, "alpha": 100, "color": null, "lcolor": null, "width": 70, "height": 5, "border": {"alpha": 35, "color": "0x000000", "size": 1}, "fill": {"alpha": 70}, "damage": {"alpha": 100, "color": "{{c:dmg}}", "fade": 1}}, // Floating damage values for ally, player, squadman. "damageText": {"$ref": { "path":"def.damageText" }}, "damageTextPlayer": {"$ref": { "path":"def.damageText" }}, "damageTextSquadman": {"$ref": { "path":"def.damageText" }}, // Vehicle contour icon. "contourIcon": {"visible": false, "x": 6, "y": -65, "alpha": 100, "color": null, "amount": 0}, // Player or clan icon. "clanIcon": {"visible": false, "x": 0, "y": -67, "w": 16, "h": 16, "alpha": 100}, // Vehicle tier. "levelIcon": {"visible": false, "x": 0, "y": -21, "alpha": 100}, // Markers "Help!" and "Attack!". "actionMarker": {"visible": true, "x": 0, "y": -67, "alpha": 100}, // Block of text fields. "textFields": [${"def.tankName" }, ${ "def.playerName" }, ${ "def.tankHp" }, ${ "def.rating" }, ${ "def.xmqpEvent" }]}, // Ustawienia dla przeciwników. // Typ ikon klas pojazdów (HT/MT/LT/TD/Arty). "enemy": { "vehicleIcon": {"visible": true, "showSpeaker": false, "x": 0, "y": -16, "alpha": 100, "color": null, "maxScale": 100, "scaleX": 0, "scaleY": 16, "shadow": {"alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200}}, // Pasek HP. "healthBar": {"visible": true, "x": -36, "y": -34, "alpha": 100, "color": null, "lcolor": null, "width": 70, "height": 5, "border": {"alpha": 35, "color": "0x000000", "size": 1}, "fill": {"alpha": 70}, "damage": {"alpha": 100, "color": "{{c:dmg}}", "fade": 1}}, // Floating damage values for ally, player, squadman. "damageText": {"$ref": { "path":"def.damageText" }}, "damageTextPlayer": {"$ref": { "path":"def.damageText" }}, "damageTextSquadman": {"$ref": { "path":"def.damageText" }}, // Vehicle contour icon. "contourIcon": {"visible": false, "x": 6, "y": -65, "alpha": 100, "color": null, "amount": 0}, // Player or clan icon. "clanIcon": {"visible": false, "x": 0, "y": -67, "w": 16, "h": 16, "alpha": 100}, // Vehicle tier. "levelIcon": {"visible": false, "x": 0, "y": -21, "alpha": 100}, // Markers "Help!" and "Attack!". "actionMarker": {"visible": true, "x": 0, "y": -67, "alpha": 100}, // Block of text fields. "textFields": [${"def.tankName"}, ${"def.playerName"}, ${"def.tankHp"}, ${"def.rating"}, ${"def.xmqpEvent"}]} }
  2. W pełni funkcjonalny celownik o który ci chodzi Malkoolm możesz pobrać z tego linku - http://klanlevelup.opx.pl/#cel
  3. Przeglądając i eksperymentując z różnymi celownikami natknąłem się na taki wpis dotyczący EasyCrosshairs stosowanym w wielu celownikach: Cytat: Всем у кого стоят моды господина Uragan, типа столбики и показывалки танков без засвета - срочно удаляйте это барахлишко, коль акк дорог. и обратите внимание на то что мод EasyCrosshairs может быть заражён трояном, передающим данные о положении танков на сервер урагана и теоретически за него тоже можно получитьбан. Так что рекомендую найти версию избавленную от трояна. i link do oryginału - http://4cheat.ru/showpost.php?p=612997&postcount=4904 w związku z powyższym zmieniłem na fix easycrosshairs.pyc z otwartym kodem od Makct 2016 (based on MS: Dellux 2013) EasyCrosshairs
  4. Sprawdzilem ten DarkKNight to jest to samo co ja mam w paczce, Czyli SS Extended, DarkKnightMix = Eksopoint :) ************************************************************************************************************************************************************ Całkiem możliwe że to ten sam moderator Odszukałem tą strone link do niej http://wot-fan.com/load/raznoe/otkljuchenie_sluchajnoj_strelby_po_trupam_i_sojuznikam/5-1-0-601
  5. Super, niech ktos jeszcze potwierdzi. Skad wziales DarkKnighta? Tyle ze jutro 9.13, i karuzela problemow zacznie sie od nowa :( znalazłem na jakieś rosyjskiej stronie tylko ta skleroza :) pobralem i zachowalem. Teraz w nowej wersji 9.13 też dziala poprawnie możesz pobrać z mojej strony http://klanlevelup.opx.pl/ Pozdrawiam Jeden_cios
  6. Modyfikacje w konfiguracji BattleAssistant 1.3.3 + SafeShot v0.5 lub BattleAssistant 1.3.3 + SafeShot_RN powodowały mrożenie artylerii. Dopiero konfiguracja BattleAssistant 1.3.3 + SafeShot by DarkKnightMix wyeliminowała ten problem.
  7. Witam Zoom indicator juz działa tak jak powinien. Pozdrawiam Jeden_cios
  8. Witam No cóż nie można mieć wszystkiego :). Wielokrotności zoomu nie uruchomiłem to fakt, można ten element jak ktoś stosuje uruchomić w P-Mod lub w innym Zoom Indicatorze. Celownik od patcha 9.6 nie jest już rozwijany i welka szkoda bo to naprawdę dobry celownik z wbudowanym miernikiem grubości pancerza obok celownika Harpoon. Linia na ekranie celownika.............hmm trudno zabierac mi tu głos ponieważ pliki są oryginalne z w/w patcha 9.6 i nic w nich nie bylo zmieniane. Nie działające pliki usunąłem jak Damage Indicator, Battle Timer, crosshair_strategic który powodował brak widoczności (obraz czarny). W każdym razie mnie osobiście celownik w tej postaci dobrze służy :). Pozdrawiam Jeden_cios
  9. Witam Jeżeli mogę pomóc to dobrze działającą wersję tego celownika w trzech wersjach językowych do patcha 9.9 znajdziesz Aslain na stronie klanu Level-Up http://klanlevelup.opx.pl/cel.html. Jak by miał być to kłopot to z góry przepraszam :) Jeden_cios
  10. Cześć Nie wiem czy dokładnie chodzi ci o tą modyfikację ale myślę że tak. Zobacz na stronie klanu Level-Up http://klanlevelup.opx.pl/mody.html- nazywa się Punkty Pancerza.
  11. Witam. Tego typu informacja zawarta jest w modzie "PMOD v16.3" jako skladowa statystyki sesji. W wersji 9.7 nie działało, obecnie opcja jest już właczona
  12. Witam. To nie XVM zmienił lokalizacje lecz WoT. Obecnie BattleResult.swf, wot zmienił na commonStats.swf
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy.