-
Posts
12 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Jeden_cios
-
-
W pełni funkcjonalny celownik o który ci chodzi Malkoolm możesz pobrać z tego linku - http://klanlevelup.opx.pl/#cel
-
Przeglądając i eksperymentując z różnymi celownikami natknąłem się na taki wpis dotyczący EasyCrosshairs stosowanym w wielu celownikach:
Cytat:
Всем у кого стоят моды господина Uragan, типа столбики и показывалки танков без засвета - срочно удаляйте это барахлишко, коль акк дорог.
и обратите внимание на то что мод EasyCrosshairs может быть заражён трояном, передающим данные о положении танков на сервер урагана и теоретически за него тоже можно получитьбан.
Так что рекомендую найти версию избавленную от трояна.i link do oryginału - http://4cheat.ru/showpost.php?p=612997&postcount=4904
w związku z powyższym zmieniłem na fix easycrosshairs.pyc z otwartym kodem od Makct 2016 (based on MS: Dellux 2013)
EasyCrosshairs -
Sprawdzilem ten DarkKNight to jest to samo co ja mam w paczce, Czyli SS Extended, DarkKnightMix = Eksopoint :)
************************************************************************************************************************************************************
Całkiem możliwe że to ten sam moderator
Odszukałem tą strone link do niej http://wot-fan.com/load/raznoe/otkljuchenie_sluchajnoj_strelby_po_trupam_i_sojuznikam/5-1-0-601
-
Super, niech ktos jeszcze potwierdzi. Skad wziales DarkKnighta? Tyle ze jutro 9.13, i karuzela problemow zacznie sie od nowa :(
znalazłem na jakieś rosyjskiej stronie tylko ta skleroza :) pobralem i zachowalem. Teraz w nowej wersji 9.13 też dziala poprawnie możesz pobrać z mojej strony http://klanlevelup.opx.pl/
Pozdrawiam
Jeden_cios -
Modyfikacje w konfiguracji BattleAssistant 1.3.3 + SafeShot v0.5 lub BattleAssistant 1.3.3 + SafeShot_RN powodowały mrożenie artylerii. Dopiero konfiguracja BattleAssistant 1.3.3 + SafeShot by DarkKnightMix wyeliminowała ten problem.
-
Witam
Zoom indicator juz działa tak jak powinien.
Pozdrawiam
Jeden_cios
-
Witam
No cóż nie można mieć wszystkiego :). Wielokrotności zoomu nie uruchomiłem to fakt, można ten element jak ktoś stosuje uruchomić w P-Mod lub w innym Zoom Indicatorze. Celownik od patcha 9.6 nie jest już rozwijany i welka szkoda bo to naprawdę dobry celownik z wbudowanym miernikiem grubości pancerza obok celownika Harpoon. Linia na ekranie celownika.............hmm trudno zabierac mi tu głos ponieważ pliki są oryginalne z w/w patcha 9.6 i nic w nich nie bylo zmieniane. Nie działające pliki usunąłem jak Damage Indicator, Battle Timer, crosshair_strategic który powodował brak widoczności (obraz czarny).
W każdym razie mnie osobiście celownik w tej postaci dobrze służy :).
Pozdrawiam
Jeden_cios
-
Witam
Jeżeli mogę pomóc to dobrze działającą wersję tego celownika w trzech wersjach językowych do patcha 9.9 znajdziesz Aslain na stronie klanu Level-Up http://klanlevelup.opx.pl/cel.html.
Jak by miał być to kłopot to z góry przepraszam :)
Jeden_cios
-
Cześć
Nie wiem czy dokładnie chodzi ci o tą modyfikację ale myślę że tak.
Zobacz na stronie klanu Level-Up http://klanlevelup.opx.pl/mody.html- nazywa się Punkty Pancerza.
- 1
-
Witam.
Tego typu informacja zawarta jest w modzie "PMOD v16.3" jako skladowa statystyki sesji. W wersji 9.7 nie działało, obecnie opcja jest już właczona
-
Witam
Czy jest mozliwosc aby po ukonczeniu bitwy w zakladce PERSONAL SCORE pokazywalo ile demejczu sie zrobilo ile za spota dostalo sie ale i rowniez ile kasy zarobilo sie
Bylo kiedys tak na pierwszej stronie a teraz po najnowszej aktualizacji trzeba wchodzic w TEAM SCORE i DATAILED REPORT
Uwazam ze bylo to bardzo wygodne szybkie lukniecie i mozna bylo zaczynac nastepna bitwe
Witam. To nie XVM zmienił lokalizacje lecz WoT. Obecnie BattleResult.swf, wot zmienił na commonStats.swf
Dodanie opcji w twoim konfigu OTM
in Prośby dodania moda do modpacka
Posted
Witam
Spieszę z pomocą Aslain. Mam taki config jak kolega Pablo proponuje.
markersAliveNormal.xc
/**
* Options for alive without Alt markers.
* Opcje dla pojazdów sprawnych, markery widoczne nad pojazdami bez przycisku Alt.
*/
{
// Definitions
"def": {
// Szybująca wartości szkód Hp.
"damageText": {"visible": true, "x": 0, "y": -67, "alpha": 100, "color": null,
"font": {"name": "$FieldFont", "size": 18, "align": "center", "bold": false, "italic": false},
"shadow": {"alpha": 100, "color": "c:dmg", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200},
"speed": 2, "maxRange": 40, "damageMessage": "-{{dmg}}", "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"},
// Pole tekstowe z nazwą pojazdu.
"tankName": {"name": "Tank name", "visible": true, "x": 0, "y": -50, "alpha": 100, "color": null,
"font": {"name": "$FieldFont", "size": 12, "align": "center", "bold": false, "italic": false},
"shadow": {"alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200},
"format": "<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{turret}}</font>"},
// Pole tekstowe z nazwą gracza.
"playerName": {"name": "Player name", "visible": true, "x": 0, "y": -36, "alpha": 100, "color": null,
"font": {"name": "$FieldFont", "size": 12, "align": "center", "bold": false,"italic": false },
"shadow": {"alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200},
"format": "<font size='{{battletype?13|{{squad?13|0}}}}'>{{name}}</font>"},
// Pole tekstowe z wytrzymałością HP pojazdu oraz ilością bitew na danym pojeździe
"tankHp": {"name": "Tank HP", "visible": true, "x": 0, "y": -14,"alpha": 100, "color": "0xD9D9D9",
"font": {"name": "$FieldFont", "size": 11, "align": "center", "bold": true, "italic": false},
"shadow": {"alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 4, "strength": 100},
"format": "{{hp}}/{{hp-max}} - <font color='{{c:wn8}}'>{{t-battles}}</font>"},
// Text field with rating.
"rating": {"name": "Rating", "visible": false, "x": -35, "y": -20, "alpha": "{{xvm-stat?100|0}}", "color": "{{c:r|#999999}}",
"font": {"name": "xvm", "size": 16, "align": "right", "bold": false, "italic": false},
"shadow": {"alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 1, "strength": 100},
"format": "ĕ"},
// Text field with the XMQP event marker.
"xmqpEvent": {"name": "xmqp event", "visible": true, "x": 0, "y": "{{battletype?-71|{{squad?-71|-56}}}}", "alpha": 100, "color": "0xFFBB00",
"font": {"name": "xvm", "size": 23, "align": "center", "bold": false, "italic": false},
"shadow": {"alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 4, "strength": 100},
"format": "<font color='{{x-spotted?#FFBB00|#FFFFFF}}' alpha='{{x-spotted?#FF|#80}}'>{{x-spotted?p|{{x-sense-on?p}}}}</font> {{x-overturned?Ē}}"}},
// Ustawienia dla sojuszników.
// Typ ikon klas pojazdów (HT/MT/LT/TD/Arty).
"ally": {
"vehicleIcon": {"visible": true, "showSpeaker": false, "x": 0, "y": -16, "alpha": 100, "color": null, "maxScale": 100, "scaleX": 0, "scaleY": 16,
"shadow": {"alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200}},
// Pasek HP.
"healthBar": {"visible": true, "x": -36, "y": -34, "alpha": 100, "color": null, "lcolor": null, "width": 70, "height": 5,
"border": {"alpha": 35, "color": "0x000000", "size": 1},
"fill": {"alpha": 70},
"damage": {"alpha": 100, "color": "{{c:dmg}}",
"fade": 1}},
// Floating damage values for ally, player, squadman.
"damageText": {"$ref": { "path":"def.damageText" }},
"damageTextPlayer": {"$ref": { "path":"def.damageText" }},
"damageTextSquadman": {"$ref": { "path":"def.damageText" }},
// Vehicle contour icon.
"contourIcon": {"visible": false, "x": 6, "y": -65, "alpha": 100, "color": null, "amount": 0},
// Player or clan icon.
"clanIcon": {"visible": false, "x": 0, "y": -67, "w": 16, "h": 16, "alpha": 100},
// Vehicle tier.
"levelIcon": {"visible": false, "x": 0, "y": -21, "alpha": 100},
// Markers "Help!" and "Attack!".
"actionMarker": {"visible": true, "x": 0, "y": -67, "alpha": 100},
// Block of text fields.
"textFields": [${"def.tankName" }, ${ "def.playerName" }, ${ "def.tankHp" }, ${ "def.rating" }, ${ "def.xmqpEvent" }]},
// Ustawienia dla przeciwników.
// Typ ikon klas pojazdów (HT/MT/LT/TD/Arty).
"enemy": {
"vehicleIcon": {"visible": true, "showSpeaker": false, "x": 0, "y": -16, "alpha": 100, "color": null, "maxScale": 100, "scaleX": 0, "scaleY": 16,
"shadow": {"alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200}},
// Pasek HP.
"healthBar": {"visible": true, "x": -36, "y": -34, "alpha": 100, "color": null, "lcolor": null, "width": 70, "height": 5,
"border": {"alpha": 35, "color": "0x000000", "size": 1},
"fill": {"alpha": 70},
"damage": {"alpha": 100, "color": "{{c:dmg}}", "fade": 1}},
// Floating damage values for ally, player, squadman.
"damageText": {"$ref": { "path":"def.damageText" }},
"damageTextPlayer": {"$ref": { "path":"def.damageText" }},
"damageTextSquadman": {"$ref": { "path":"def.damageText" }},
// Vehicle contour icon.
"contourIcon": {"visible": false, "x": 6, "y": -65, "alpha": 100, "color": null, "amount": 0},
// Player or clan icon.
"clanIcon": {"visible": false, "x": 0, "y": -67, "w": 16, "h": 16, "alpha": 100},
// Vehicle tier.
"levelIcon": {"visible": false, "x": 0, "y": -21, "alpha": 100},
// Markers "Help!" and "Attack!".
"actionMarker": {"visible": true, "x": 0, "y": -67, "alpha": 100},
// Block of text fields.
"textFields": [${"def.tankName"}, ${"def.playerName"}, ${"def.tankHp"}, ${"def.rating"}, ${"def.xmqpEvent"}]}
}