-
Posts
62 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Sparkster23
-
-
I can't run both at same time, it unchecks the box on one or the other when I select it. Never had this problem before last game update
-
Thanks
-
I know the author of !ATAC mod is no longer around, is anyone else working on it ?
-
11 hours ago, Aslain said:
<AA>
<MAG>
Tank name
oh ok thanks
-
What is indicator ? the AA on screen ?
-
Thanks I never noticed it there
-
Is there a mod that shows how much time is left in battle ?
-
Thanks
-
!Atac mod Any idea when/if this mod will be back ?
-
-
Thanks it was the // that caused it, works fine now
-
-
Hey Aslain this stopped working a few patches ago, is there another file that needs changed ?
When I load into game it gives me a script error
-
I had to install it myself from an old copy on my drive, it works fine in 1.4
-
Worked great thanks
-
ok thanks Aslain I will try it
-
Is there a way to make minimap bigger without XVM ? I have set to biggest using the + key but wanted it big like in XVM
What files in game controls the settings ?
-
2 hours ago, oldsurferjoe said:
Heads up: with new patch I lost garage function. No carousal, can't click on tabs - only last selected tank.
sounds like the old bug from yassenkrasen stats, try without it installed
-
ok I did some experimenting and found that it was the crew exp ext. causing it not skill informer, thanks for the help Aslain
-
I will try that, Thanks
-
Anybody know what mod is causing the holiday crew members from showing in barracks ? Same thing happened with Charlotte Wells
If I launch in safe mode they show with no problem, wonder if it is auto crew return by Auxilium
-
not sure what you mean by text but here is what is in file :
// Приведённая броня танка
// Redused tank armor{
// true - включить модуль. (только посылка данных в файл прицела)
// true - enable the module. (only sending data to a sight file)
"enable" : true,
// Использовать собственный flash для вывода данных.
// Use own flash for data output.
"enable_flash": false,
// Двигатся за интерфейсом (интерфейс игры двигается если динамическая камера включена)
// Move for the interface (game interface moves if the dynamic camera is turned on)
"trackUI": true,
// Позиция индикатора на экране
// Отдельно для аркадного и снайперского режима
// Перевернутая по высоте декартовая система координат в пикселях, с отчетом, от центра экрана
// Indicator position on the screen
// Separately for arcade and sniper mode
// Inverted adjustment cartesian coordinate system in pixels, with a report from the center of the screen
"position" : {
"arcade": [-100, 200],
"sniper": [-100, 220]
},
// Размер индикатора
// Field индикатора
"size" : [200, 50],
// Отображать только при наведении на врагов
// Display only on enemy targets
"enemysOnly": true,
// Текст надписи
// {{armor}} - толщина брони/экрана
// {{calcedArmor}} - приведённая
// {{piercingPower}} - пробитие текущим снарядом
// {{calcedPiercingPower}} - реальное пробитие текущим снарядом
// {{enemyDistance}} - дистанция до врага
// {{maxShotDistance}} - максимальная дистанция полёта снаряда
// {{dynamicColor}} - динамический цвет относительно шанса пробития
// {{piercingReserve}} - резерв пробития (calcedPiercingPower - calcedArmor)
// Label text indicator
"pattern" : "{{calcedPiercingPower}}/{{calcedArmor}}",
// Форматирование текста
// Text format
"textFormat" : {
// Выравнивание надписи индикатора
// Alignment label indicator
"align" : "center",// Прозрачность надписи индикатора. Oт 0 - прозрачный до 100 непрозрачный
// Transparency label indicator. From 0 - transparent to 100 not transparent
"alpha" : 100,
// Набор цветов относительно текущего шанса пробития
// Colors set relative to the current chance of penetrate
"colors" : {
// не пробить
"not_pierced": "E90000",
// возможно пробить
"little_pierced": "FFAD00",
// пробить
"great_pierced": "6BF40D"
},// Шрифт надписи индикатора
// Font label indicator
"font" : "$FieldFont",// Размер шрифта надписи индикатора
// label font size indicator
"size" : 24,// Обрабатывать параметр pattern как HTML текст
// Process pattern parameter as HTML text
"html": false
},
// Настройки тени текста надписи индикатора
// Shadow settings label text indicator
"shadow" : {// Прозрачность тени. Oт 0 - прозрачный до 100 непрозрачный
// Transparency shadow. From 0 - transparent to 100 not transparent
"alpha" : 90,// Размытые тени. Oт 0 - не размыта до ? размыта
// Blurry shadows. From 0 - not blurred to ? blurred
"blur" : 2,// Цвет тени. Значение цвета в палитре RGB (красный, зелёный, синий)
// Color тени. Value colors in the RGB (red, green, blue)
"color" : "000000",// Сила тени. Oт 0 - слабая до ? сильная
// Strength shadows. From 0 - not strength to ? strength
"strength" : 2,// Дистанция отступа от основного текста
// Indentation distance from the main text
"distance" : 0,// Угол в котором движется тень
// The angle in which the motion of the shadow
"angle" : 0
}
}
-
It's the sound file, use the default variant in settings instead of "user sound"
-
Found a way in case anybody else was looking for the file, it is in
C:\Games\World_of_Tanks\mods\configs\pmod
in the file named reducedArmor.json
just change font size from 18 (default) to 22
Huge diff for old eyes
- 1
Bug with Better reticle size and Pmod server crosshair
in Issues & bug reporting
Posted
ok thanks