Jump to content

Sparkster23

Regular Member
  • Posts

    62
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Sparkster23

  1. Still don't work, here is copy of my file 

     

    "MapSettings": {
            // Горячая клавиша для увеличения карты
            // Hot key to zoom the map
            "ZoomKey": "KEY_LSHIFT",
            // "ZoomKey": "KEY_LCONTROL",
            // Коэффициент масштабирования карты
            // The scaling factor of the map
            "ZoomFactor": 1.3,
            "ShowDestroyed": true
         // },
     

    shot_017.jpg

  2. not sure what you mean by text but here is what is in file :

     

    // Приведённая броня танка
    // Redused tank armor

    {
        
        // true - включить модуль. (только посылка данных в файл прицела)
        // true - enable the module. (only sending data to a sight file)
        "enable" : true,
        
        // Использовать собственный flash для вывода данных.
        // Use own flash for data output.
        "enable_flash": false,
        
        // Двигатся за интерфейсом (интерфейс игры двигается если динамическая камера включена)
        // Move for the interface (game interface moves if the dynamic camera is turned on)
        "trackUI": true,
        
        // Позиция индикатора на экране
        // Отдельно для аркадного и снайперского режима
        // Перевернутая по высоте декартовая система координат в пикселях, с отчетом, от центра экрана
        // Indicator position on the screen
        // Separately for arcade and sniper mode
        // Inverted adjustment cartesian coordinate system in pixels, with a report from the center of the screen
        "position" : {
            "arcade": [-100, 200],
            "sniper": [-100, 220]
        },
        
        // Размер индикатора
        // Field индикатора
        "size" : [200, 50],
        
        // Отображать только при наведении на врагов
        // Display only on enemy targets
        "enemysOnly": true,
        
        // Текст надписи 
        //   {{armor}} - толщина брони/экрана
        //   {{calcedArmor}} - приведённая
        //   {{piercingPower}} - пробитие текущим снарядом
        //   {{calcedPiercingPower}} - реальное пробитие текущим снарядом
        //   {{enemyDistance}} - дистанция до врага
        //   {{maxShotDistance}} - максимальная дистанция полёта снаряда
        //   {{dynamicColor}} - динамический цвет относительно шанса пробития
        //   {{piercingReserve}} - резерв пробития (calcedPiercingPower - calcedArmor)
        // Label text indicator
        "pattern" : "{{calcedPiercingPower}}/{{calcedArmor}}",
        
        // Форматирование текста
        // Text format
        "textFormat" : {
            
            // Выравнивание надписи индикатора
            // Alignment label indicator
            "align" : "center",

            // Прозрачность надписи индикатора. Oт 0 - прозрачный до 100 непрозрачный
            // Transparency label indicator. From 0 - transparent to 100 not transparent
            "alpha" : 100,
            
            // Набор цветов относительно текущего шанса пробития
            // Colors set relative to the current chance of penetrate
            "colors" : {
                // не пробить
                "not_pierced": "E90000",
                // возможно пробить
                "little_pierced": "FFAD00",
                // пробить
                "great_pierced": "6BF40D"
            },

            // Шрифт надписи индикатора
            // Font label indicator
            "font" : "$FieldFont",

            // Размер шрифта надписи индикатора
            // label font size indicator
            "size" : 24,

            // Обрабатывать параметр pattern как HTML текст
            // Process pattern parameter as HTML text
            "html": false
        },
        
        // Настройки тени текста  надписи индикатора
        // Shadow settings label text indicator
        "shadow" : {

            // Прозрачность тени. Oт 0 - прозрачный до 100 непрозрачный
            // Transparency shadow. From 0 - transparent to 100 not transparent
            "alpha" : 90,

            // Размытые тени. Oт 0 - не размыта до ? размыта
            // Blurry shadows. From 0 - not blurred to ? blurred
            "blur" : 2,

            // Цвет тени. Значение цвета в палитре RGB (красный, зелёный, синий)
            // Color тени. Value colors in the RGB (red, green, blue)
            "color" : "000000",

            // Сила тени. Oт 0 - слабая до ? сильная
            // Strength shadows. From 0 - not strength to ? strength
            "strength" : 2,

            // Дистанция отступа от основного текста
            // Indentation distance from the main text
            "distance" : 0,

            // Угол в котором движется тень
            // The angle in which the motion of the shadow
            "angle" : 0
        }
    }
     

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy.