Jump to content

Sparkster23

Regular Member
  • Posts

    62
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Sparkster23

  1. I can't run both at same time, it unchecks the box on one or the other when I select it. Never had this problem before last game update Aslains_WoT_Logs.zip
  2. I know the author of !ATAC mod is no longer around, is anyone else working on it ?
  3. What is indicator ? the AA on screen ?
  4. Is there a mod that shows how much time is left in battle ?
  5. !Atac mod Any idea when/if this mod will be back ?
  6. Thanks it was the // that caused it, works fine now
  7. Still don't work, here is copy of my file "MapSettings": { // Горячая клавиша для увеличения карты // Hot key to zoom the map "ZoomKey": "KEY_LSHIFT", // "ZoomKey": "KEY_LCONTROL", // Коэффициент масштабирования карты // The scaling factor of the map "ZoomFactor": 1.3, "ShowDestroyed": true // },
  8. Hey Aslain this stopped working a few patches ago, is there another file that needs changed ? When I load into game it gives me a script error
  9. I had to install it myself from an old copy on my drive, it works fine in 1.4
  10. Is there a way to make minimap bigger without XVM ? I have set to biggest using the + key but wanted it big like in XVM What files in game controls the settings ?
  11. ok I did some experimenting and found that it was the crew exp ext. causing it not skill informer, thanks for the help Aslain
  12. Anybody know what mod is causing the holiday crew members from showing in barracks ? Same thing happened with Charlotte Wells If I launch in safe mode they show with no problem, wonder if it is auto crew return by Auxilium Aslains_WoT_Logs.zip
  13. not sure what you mean by text but here is what is in file : // Приведённая броня танка // Redused tank armor { // true - включить модуль. (только посылка данных в файл прицела) // true - enable the module. (only sending data to a sight file) "enable" : true, // Использовать собственный flash для вывода данных. // Use own flash for data output. "enable_flash": false, // Двигатся за интерфейсом (интерфейс игры двигается если динамическая камера включена) // Move for the interface (game interface moves if the dynamic camera is turned on) "trackUI": true, // Позиция индикатора на экране // Отдельно для аркадного и снайперского режима // Перевернутая по высоте декартовая система координат в пикселях, с отчетом, от центра экрана // Indicator position on the screen // Separately for arcade and sniper mode // Inverted adjustment cartesian coordinate system in pixels, with a report from the center of the screen "position" : { "arcade": [-100, 200], "sniper": [-100, 220] }, // Размер индикатора // Field индикатора "size" : [200, 50], // Отображать только при наведении на врагов // Display only on enemy targets "enemysOnly": true, // Текст надписи // {{armor}} - толщина брони/экрана // {{calcedArmor}} - приведённая // {{piercingPower}} - пробитие текущим снарядом // {{calcedPiercingPower}} - реальное пробитие текущим снарядом // {{enemyDistance}} - дистанция до врага // {{maxShotDistance}} - максимальная дистанция полёта снаряда // {{dynamicColor}} - динамический цвет относительно шанса пробития // {{piercingReserve}} - резерв пробития (calcedPiercingPower - calcedArmor) // Label text indicator "pattern" : "{{calcedPiercingPower}}/{{calcedArmor}}", // Форматирование текста // Text format "textFormat" : { // Выравнивание надписи индикатора // Alignment label indicator "align" : "center", // Прозрачность надписи индикатора. Oт 0 - прозрачный до 100 непрозрачный // Transparency label indicator. From 0 - transparent to 100 not transparent "alpha" : 100, // Набор цветов относительно текущего шанса пробития // Colors set relative to the current chance of penetrate "colors" : { // не пробить "not_pierced": "E90000", // возможно пробить "little_pierced": "FFAD00", // пробить "great_pierced": "6BF40D" }, // Шрифт надписи индикатора // Font label indicator "font" : "$FieldFont", // Размер шрифта надписи индикатора // label font size indicator "size" : 24, // Обрабатывать параметр pattern как HTML текст // Process pattern parameter as HTML text "html": false }, // Настройки тени текста надписи индикатора // Shadow settings label text indicator "shadow" : { // Прозрачность тени. Oт 0 - прозрачный до 100 непрозрачный // Transparency shadow. From 0 - transparent to 100 not transparent "alpha" : 90, // Размытые тени. Oт 0 - не размыта до ? размыта // Blurry shadows. From 0 - not blurred to ? blurred "blur" : 2, // Цвет тени. Значение цвета в палитре RGB (красный, зелёный, синий) // Color тени. Value colors in the RGB (red, green, blue) "color" : "000000", // Сила тени. Oт 0 - слабая до ? сильная // Strength shadows. From 0 - not strength to ? strength "strength" : 2, // Дистанция отступа от основного текста // Indentation distance from the main text "distance" : 0, // Угол в котором движется тень // The angle in which the motion of the shadow "angle" : 0 } }
  14. It's the sound file, use the default variant in settings instead of "user sound"
  15. Found a way in case anybody else was looking for the file, it is in C:\Games\World_of_Tanks\mods\configs\pmod in the file named reducedArmor.json just change font size from 18 (default) to 22 Huge diff for old eyes
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy.