SrBogoe Posted May 27, 2016 Share Posted May 27, 2016 Someone I can tell which is which is the bug that is going to the Control Panel Zayaz? It is that you can not see that ammunition used to reach my tank ... Print what I'm talking about https://anonfiles.com/file/88dcc091d3aa779cae937a369e404b15 Big Hug Quote Link to comment
Administrator Aslain Posted May 29, 2016 Administrator Share Posted May 29, 2016 Unable to see the picture. Don't know what your problem is. Logs are missing too. Quote Link to comment
SrBogoe Posted May 29, 2016 Author Share Posted May 29, 2016 See now if you can already see the image http://prntscr.com/b9z7vg Quote Link to comment
Administrator Aslain Posted June 1, 2016 Administrator Share Posted June 1, 2016 yeah I got the picture, just tell me which panel you are installing precisely. Not general name, but precise name from the installer, if you cannot add logs then give me more details at least... Quote Link to comment
SrBogoe Posted June 1, 2016 Author Share Posted June 1, 2016 I always used and will always use the damage panel Zayaz, Quote Link to comment
Administrator Aslain Posted June 1, 2016 Administrator Share Posted June 1, 2016 Plz add logs, otherwise we will play a ping pong with questions Quote Link to comment
SrBogoe Posted June 1, 2016 Author Share Posted June 1, 2016 what are the records that you want me to put it here ... the image speaks for itself not appear ammunition that penetrated my tank Quote Link to comment
Administrator Aslain Posted June 4, 2016 Administrator Share Posted June 4, 2016 Cannot reproduce Quote Link to comment
Grandorf Posted June 4, 2016 Share Posted June 4, 2016 Hi You could go to: C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\configs\DamageLog Drag Log.cfg into your comment section. For some reason it gives you this "None" : "н/д" all the time. Quote Link to comment
Administrator Aslain Posted June 6, 2016 Administrator Share Posted June 6, 2016 Found out what is causing it, it's incompatibility of Gambiter Logs with sound mods by DJ_Veil. Remove sound mods, and you should see icons again. Quote Link to comment
SrBogoe Posted June 13, 2016 Author Share Posted June 13, 2016 /** * ~ Настройки лога с полученными игроком попаданиями/уроном. ~ */ "LOG" : { "enable" : true, // отображение элемента (true, false). "animation" : false, // отображение анимации (true, false). "invert" : false, // инвертировать порядок добавления строк в лог (true, false). "totalDamage" : true, // отображение в одной строке урона от пожара, тарана, падения (true, false). "showHitNoDamage" : false, // отображение попаданий без урона (true, false). "showPostmortem" : true, // отображать лог при переключении камеры на другого игрока в посмертном режиме (true, false). "position" : { "x" : 229, // координаты элемента по оси Х. "y" : -229, // координаты элемента по оси Y. "align" : { "x" : "left", // выравнивание элемента по оси Х (left, center, right). "y" : "bottom" // выравнивание элемента по оси Y (top, center, bottom). } }, "size" : { "width" : 260, // ширина элемента. "height" : 25 // высота элемента. }, "line" : { "number" : 11, // количество отображаемых строк в логе. "indents" : [-65,-38,-19,-8,-2,0,0,-5,-14,-27,-50], // отступы строк лога по горизонтали (список значений через запятую). "spacing" : -3 // интервал между строк лога по вертикали. }, "background" : { "image" : "{typesHitFon}", // путь к фоновому изображению (default - по умолчанию). "alpha" : 0, // прозрачность фонового изображения (0-100). "width" : 260, // ширина фонового изображения. "height" : 25, // высота фонового изображения. "offset" : { "x" : 0, // смещение фонового изображения относительно текстового поля по оси Х. "y" : 1 // смещение фонового изображения относительно текстового поля по оси Y. } }, "shadow" : { "alpha" : 100, // прозрачность тени текста. "color" : "#000000", // цвет тени текста. "angle" : 90, // угол смещения тени текста. "strength" : 150, // интенсивность тени текста. "distance" : 0, // дистанция смещения тени текста. "size" : 3 // размер тени текста. }, "format" : { "text" : "<textformat tabstops='[22,60,85,120,169]'><b><font face='Arial' color='#f3f2f2' size='11'>{numberLog:>3}.</font><tab> {reasonHitDamag}<tab>{reasonHit}<tab>{classVehicle} <font face='Arial' color='{teamAttackerC}' size='11'>{shortVehicle}{reasonHitNickname}</b></textformat>" // текст строки лога. }, "debug" : false // отображение границ элемента для детальной настройки (true, false). }, /** * ~ Настройки макросов, используемых при формировании текстовых сообщений. ~ */ "MACROS" : { /** Изменение HP игрока. */ "typesHit" : { "damage" : "<font color='{teamAttackerC}'>{classVehicle} {shortVehicle}</font>", // уменьшение (урон) "nodamage" : "<font color='{teamAttackerC}'>{classVehicle} {shortVehicle}</font>", // без изменений (без урона) "repair" : "<font color='{reasonHitC}'>Reparatur</font>" // увеличение (remont) }, "typesHitFon" : { "damage" : "../mods/shared_resources/DamageLog/res/fon11.png", // "nodamage" : "../mods/shared_resources/DamageLog/res/fon10.png", // "repair" : "../mods/shared_resources/DamageLog/res/fon12.png" // }, /** Количество полученного игроком урона. */ "damageHit" : { "0" : "", "None" : "0" // нет данных }, /** Количество полученного игроком урона (просуммированного при пожаре, таране, падении). */ "damagesHit" : { "0" : "", "None" : "0" // нет данных }, /** Тип полученного игроком урона. */ "reasonHit" : { "shot" : "<font face='Arial' size='12' color='#FFAE00'> {typeShell}<tab> {costShell}</font>", // попадание "fire" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/fire.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'><tab></font>", // пожар "ramming" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/collision.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'><tab></font>", // таран "world_collision" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/ramming.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'><tab></font>", // падение "repair" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/remont.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'></font>", // remont "None" : "<font face='Arial' size='12' color='#FFAE00'> {typeShell}<tab> {costShell}</font>" // нет данных }, "reasonHitDamag" : { "shot" : "{indexHit}", // попадание "fire" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>", // пожар "ramming" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>", // таран "world_collision" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>", // падение "repair" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>{damagesHit}</font>", // remont "None" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>" // нет данных }, "reasonHitC" : { "shot" : "#FFAE00", // попадание "fire" : "#FF0000", // пожар "ramming" : "#ff8d48", // таран "world_collision" : "#CC66CC", // падение "repair" : "#3EC651", // remont "None" : "#FFFFFF" // нет данных }, "reasonHitNickname" : { "shot" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='12'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='12'>{nickAttacker}</font>", // попадание "fire" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='12'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='12'>{nickAttacker}</font>", // пожар "ramming" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='12'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='12'>{nickAttacker}</font>", // таран "world_collision" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='12'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='12'>{nickAttacker}</font>", // падение "repair" : "", // remont "None" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='12'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='12'>{nickAttacker}</font>" // нет данных }, /** Тип полученного игроком попадания. */ "indexHit" : { "ricochet" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/block.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>", // рикошет "armor" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/block.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>", // не пробито "resisted" : " <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/block.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>", // без урона "damage" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>", // пробитие "None" : "<font face='Arial' size='12' color='{reasonHitC}'>-{damagesHit}</font>" // нет данных }, /** Часть танка, в которую было получено попадание. */ "compHit" : { "chassis" : "Fahrwerk", // шасси "hull" : "Hülle", // корпус "turret" : "Turm", // башня "gun" : "Kanone", // орудие "None" : "N/J" // нет данных }, /** Попадание осколков ОФ снаряда. */ "splashHit" : { "True" : "<font face='$DamageLog' size='17'>9</font>", // с попаданием осколков "False" : "", // без попадания осколков "None" : "" // нет данных }, /** Попадание с выведением из строя модуля танка (до красного состояния) или члена экипажа. */ "criticalHit" : { "True" : "<img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/krit.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>", // с критическим попаданием "False" : "", // без критического попадания "None" : "" // нет данных }, /** Попадание с блокированием урона. */ "blockedHit" : { "True" : "", // с блокированием урона "False" : "", // без блокирования урона "None" : "" // нет данных }, /** Ник атаковавшего игрока. */ "nickAttacker" : { "GambitER" : "<font face='Arial' size='14' color='#FFCC00'>GambitER</font> <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/smilie.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>", "maks5189" : "<font face='Arial' size='14' color='#FFCC00'>maks5189</font> <img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/smilie.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-11'>", "None" : "" // нет данных }, /** Команда атаковавшего игрока. */ "teamAttacker" : { "enemy" : "Gegner", // противник "ally" : "Verbündeter", // союзник "player" : "Spieler", // игрок "None" : "N/D" // нет данных }, "teamAttackerC" : { "enemy" : "#F0E68C", // противник "ally" : "#00EAFF", // союзник "player" : "#CC66CC", // игрок "None" : "#FFFFFF" // нет данных }, /** Уровень техники атаковавшего игрока. */ "levelVehicle" : { "None" : "N/D" // нет данных }, /** Полное название техники атаковавшего игрока. */ "nameVehicle" : { "None" : "N/D" // нет данных }, /** Короткое название техники атаковавшего игрока. */ "shortVehicle" : { "None" : "" // нет данных }, /** Класс техники атаковавшего игрока. */ "classVehicle" : { "AT-SPG" : "<font face='$DamageLog' size='17' color='#2389f4'>1</font>", // ПТ-САУ "SPG" : "<font face='$DamageLog' size='17' color='#f42915'>2</font>", // САУ "lightTank" : "<font face='$DamageLog' size='17' color='#80f718'>3</font>", // легкий танк "mediumTank" : "<font face='$DamageLog' size='17' color='#f3e22e'>4</font>", // средний танк "heavyTank" : "<font face='$DamageLog' size='15' color='#7c7c7c'>5</font>", // тяжелый танк "None" : "" // нет данных }, "classVehicleC" : { "AT-SPG" : "#2389f4", "SPG" : "#f42915", "lightTank" : "#80f718", "mediumTank" : "#f3e22e", "heavyTank" : "#7c7c7c", "None" : "#CCCCCC" }, /** Имя иконки техники атаковавшего игрока. */ "iconVehicle" : { "None" : "N/D" // нет данных }, /** Количество снарядов в барабане заряжания техники атаковавшего игрока. */ "sizeClip" : { "None" : "N/D" // нет данных }, /** Время перезарядки внутри барабана техники атаковавшего игрока. */ "reloadClip" : { "None" : "N/D" // нет данных }, /** Количество снарядов в кассете техники атаковавшего игрока. */ "burstGun" : { "None" : "N/D" // нет данных }, /** Время перезарядки орудия техники атаковавшего игрока. */ "reloadGun" : { "None" : "N/D" // нет данных }, /** Тип снаряда, которым было произведено попадание. */ "typeShell" : { "AP" : "<img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/Log/{costShellC}/bb.png' width='20' height='18' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{costShellC}'></font>", // бронебойный (ББ) "APC" : "<img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/Log/{costShellC}/bp.png' width='20' height='18' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{costShellC}'></font>", // подкалиберный (БП) "HE" : "<img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/Log/{costShellC}/of.png' width='20' height='18' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{costShellC}'></font>", // осколочно-фугасный (ОФ) "HC" : "<img src='img://../mods/shared_resources/DamageLog/res/Log/{costShellC}/ks.png' width='20' height='18' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='12' color='{costShellC}'></font>", // кумулятивный (КС) "None" : "N/D" // нет данных }, /** Средний урон от снаряда, которым было произведено попадание. */ "valueShell" : { "None" : "N/D" // нет данных }, /** Тип снаряда по стоимости, которым было произведено попадание. */ "costShell" : { "credits" : "<img src='img://gui/maps/icons/library/CreditsIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='-1'>", // снаряд, приобретенный за кредиты "gold" : "<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='-1'>", // снаряд, приобретенный за золото "None" : "N/D" // нет данных }, "costShellC" : { "credits" : "#bababa", // снаряд, приобретенный за кредиты "gold" : "#FFAE00", // снаряд, приобретенный за золото "None" : "#FFFFFF" // нет данных }, /** Количество строк лога. */ "numberLog" : { "None" : "0" // нет данных }, /** Количество полученных попаданий. */ "numberShot" : { "None" : "0" // нет данных }, /** Количество полученных попаданий с уроном. */ "numberDamage" : { "None" : "0" // нет данных }, /** Количество полученных попаданий без урона. */ "numberNoDamage" : { "None" : "0" // нет данных }, /** Количество заблокированных попаданий. */ "numberBlocked" : { "None" : "0" // нет данных }, /** Общее количество заблокированного игроком урона. */ "damagesBlocked" : { "None" : "0" // нет данных }, /** Процентное соотношение полученного урона к среднему значению урона снаряда. */ "valueRatio" : { "None" : "0" // нет данных }, /** Процентное соотношение полученного урона к количеству "полного" HP игрока. */ "damageRatio" : { "None" : "0" // нет данных }, /** Процентное соотношение полученного урона (просуммированного при пожаре, таране, падении) к количеству "полного" HP игрока. */ "damagesRatio" : { "None" : "0" // нет данных Quote Link to comment
Administrator Aslain Posted June 14, 2016 Administrator Share Posted June 14, 2016 Yes, what about it? I recommend to wrap it around spoiler tag, so the topic won't be huge wall of text. Quote Link to comment
SrBogoe Posted June 14, 2016 Author Share Posted June 14, 2016 yes it is already solved the problem ... was because of the sound mod DJ_Veil ... Quote Link to comment
Administrator Aslain Posted June 14, 2016 Administrator Share Posted June 14, 2016 Do you mean you fixed gambiter log? Which one? Quote Link to comment
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.